Добавлен Феникс
Недавно решил вспомнить старые времена моделирования в 3d max, установил 3ds Max 2014 64-bit, скачал плагин Neodex, все работает вроде как ровно, но появился какой-то странный баг
Раньше я конвертил из Lineage модели в 2011 максе через neodex, но там было жетское ограничение по полигонам, макс не справлялся с моделями высокого качества и где присутствовали множество костей, вернее не справлялся Key Reducer(в плагине neodex) он крашился или что-то вроде того, плюс ко всему порой была небольшая кривизна анимаций, сдвиги костей(незначительные)
Сейчас появилась проблема куда хуже, теперь Key Reducer справляется с любой моделью, однако привязка Точек к костям путается, например точки привязанные к кости Hand каким-то образом привязываются к Foot и т.д. в итоге получается вот такое
Кто может сказать, в чем проблема и как с этим бороться. Виновата ли версия макса или проблема в плагине/
Принятый ответ
Наверное скорее проблема в версии что плагина что макса ну поробуй другую версию макса с 2011-2014 и точно убедись что плагин именно под твою версию.
Наверное закрывай тему так как знатаков макса здесь не очень много.
Наверное закрывай тему так как знатаков макса здесь не очень много.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Наверное закрывай тему так как знатаков макса здесь не очень много.