Добавлен not_name
как можно сделать дмж систему не плодя ивенты ?
можно ли сделать ее к примеру через хеш таблицы ?
возможно ли создавать искуствено походу игры триггер и привязывать к нему ивент и удалять его )
( желательно на гуи )
можно ли сделать ее к примеру через хеш таблицы ?
возможно ли создавать искуствено походу игры триггер и привязывать к нему ивент и удалять его )
( желательно на гуи )
насколько я понял ивент невозможно удалять
удалению подаются условие, действие и сам триггер
удалению подаются условие, действие и сам триггер
Принятый ответ
Вот примерчик на Хайве
Так же Clamp~ писал что то похожее.
Так же Clamp~ писал что то похожее.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Hate
Темболее на какой пес нужны события урона всем на карте? Нахер они даммикам? Нейтральным зданиям?
Я не увидил ни каких критерий отбора юнитов, так же проверок что они уже внезапно получили событие получения урона.
Остальные вопросы вовсе унылы по своей сути, ибо автор ваще нифига не понимает, это как спросить как открыть консервную банку ни открывая консервную банку
События не плодить нельзя, другого способа не существует! На то они и события, Сами события не удаляются, их можно записать как тип но сделать с ними ничего нельзя, пока существует обьект на который прицеплено событие, будет и событие, после удаления объекта события удалится.
МУИ-не МУИ вы этот термен не трогайте и не лепите ко всему подряд, такое впечатление что вы какой то шут, ну её богу смешно. Мульти применение код который может быть использован одновременно множество раз, а не ваш гуи с вейтами, где только 1 раз, второй из за вейта никак.
События выполняются для всех игроков, какой к черту тут может быть муи?
Отредактирован not_name
посоветуйте тогда хорошую систему отлова урона
на карте овер 1000 юнитов
Так же Clamp~ писал что то похожее.