Я около 5 лет не занимался своей картой, но сегодня пришло озарение и я сделал несколько систем. После чего обнаружил, что все триггеры не работают на карте, и выключение новых так же не помогло, только бекап. Слеплено все нормально на гуи + кс.
В общем-то вопрос - есть ли какое-то ограничение по кол-ву триггеров или возможно чего-то другого? сейчас в карте 25к декораций, чуть меньше 300 триггеров, около 2к нестандартных предметов.
В общем-то вопрос - есть ли какое-то ограничение по кол-ву триггеров или возможно чего-то другого? сейчас в карте 25к декораций, чуть меньше 300 триггеров, около 2к нестандартных предметов.
Помню, что раньше похожая проблема была - вроде бы при достижении определенного числа триггеров они все выключались, и ничего кроме бекапа не спасало.
Редактор jnpg и полный обвес на него присутствует.
Редактор jnpg и полный обвес на него присутствует.
Есть ограничения, или совпадение? Прошлого случая четко не помню.
Принятый ответ
Есть лимит на кол-во операций. Вы не 1 такой гуишник, уменьшайте число триггеров, покрайней мере со стандартной инициализацией.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Нужно не плодить триггеры бездумно, 300 триггеров это явно перебор, пишите на jass. Там вам не понадобится плодить триггеры, да и вовсе плодить по 4-5 триггеров для каждого героя не умно, долго и нефига неудобно.
Отредактирован nvc123
dave_wwid, кроме самой инициализации триггеров этот же поток занимается и другими вещами
создание юнитов и предметов на карте
инициализация начальных значений переменных(если в редакторе переменный у переменной стоит начальное значение отличное от "нет"/"0")
инициализация некоторых параметров карты(InitBlizzard и прочее)
т.е. сумма всего этого не должна превышать лимит потока
для сложной карты надо не более 10-15 триггеров
у гуишников не более 50(т.к. на гуи иначе никак)
если знаешь vjass то лучше создавать триггеры внутри библиотек(т.к. инициализация библиотеки идёт в отдельном потоке)
для всех заклинаний можно использовать 1 триггер с бд (недавно задавали вопрос на эту тему)
по крайней мере они занимают ровно столько же операций как и вывод текста на экран
Отредактирован nvc123
сейчас поищу старые результаты
quq_CCCP, память меня подвела
этот код заканчивается на выводе 14999
Отредактирован nvc123
только юниты и предметы
ну ещё и переменные
только чтобы забить поток нужно создать очень много юнитов(более 10000)
триггеров же нужно намного меньше
Декор создается через функцию жасса, но т.к. по умолчанию он идет в отдельном файле, то и в общем подсчете лимита в main он не участвует, ибо вызывается в другом "потоке".