как сделать так чтобы при наборе в чате названия юнита
в переменную устанавливался тип названного юнита?
Например:
Игрок написал в чат -> =Пехотинец!
Действие триггера:
Установить:
Установить [Unit] как [Тип юнита: Введённая строка чата (чтоли)] (Но не как введённая строка чата а как боевая еденица)
Создать [Unit] в центре карты
нужно сделать так чтобы система преобразовывала название юнита которое писанно в чат в полноценного юнита и устанавливала его в Переменную

Принятый ответ

сделать базу даных по названию...
строка[1] = "пехотинец"
строка[2] = "паладин"
тип юнита[1] = пехотинец
тип юнита[2] = паладин
цыкл
если введенная строка == строка[А]
создать юнита тип юнита[А]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
13
7 лет назад
0
Будто цикл — это плохо.
1
32
7 лет назад
1
Автор давно свалил, поняв что это не для него...
Но бурное обсуждение продолжается...
3
20
7 лет назад
3
quq_CCCP:
в этом вся суть XGM)
0
5
7 лет назад
0
quq_CCCP:
Автор давно свалил, поняв что это не для него...
Но бурное обсуждение продолжается...
Лол)
0
20
7 лет назад
0
0
30
7 лет назад
0
цикл — это плохо
Реквестирую аргументацию.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.