Долго мучился с заменой Древа жизни на Древо мира, из за этого рудник уничтожался, я давал приказ чтобы оплетал рудник, выбирал всех юнитов в диапазоне заменённого юнита, и делал действие оплести рудник, однако если был просто рудник, то он его оплетает, если был уже оплетенный то нет (после замены оплетеный уничтожается, по идее должен оплести заного, но это не происходит)
Теперь перешел к другому способу, заменил юнита заклинанием Берсерк, но появляется анимация создания, но сбросить не получается, работать могу только на гуи (более-менее) Подскажите как можно исправить, и желательно оптимизировать? Я правильно сделал что нужно выбрать группу игроков и блокировать у выбранных (тоесть допустим каждый игрок завершил исследование, и у каждого игрока происходит блокировка или же будет если 1 игрок завершил то у всех будет блокировка)

Filius Dei:
я так и не понял почему ты не можешь просто сделать как улучшение что не так с улучшением как в обычном случае.
дело в описании, вот и не могу так сделать,если сделать через улучшение здания, то при наведении на иконку вплывает подсказка, та же подсказка что будет и у самого здания в списке построек у светлячка, тоесть если делать через улучшение (по идее этот же юнит должен быть и в списке построек (а он там есть) ту подсказку которую я хочу будет лишней. вот пример: Древо жизни превращается в древо мира, при этом все союзные юниты вблизи древа получают повышеную регенерацию здоровья. (а теперь представь что эта подсказка будет в списке построек у светлячка, вообще не то)
Решил проблему путем выбора древа когда истекает однократный таймер, также подумал и решил что наверно лучше делать через способности, а не исследования. Но у меня остался один вопрос, если этот тригер отвечающий за применения этих способностей будет использовать несколько игроков, я не знаю будет ли использоватся оно коректно или нет, также и с отдельным триггером Таймер. Вот что вышло в данный момент:
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
22
Я думаю перебор игроков здесь ни к чему и можно просто использовать владельца юнита вместо "выбранный игрок".
16
biridius:
Я думаю перебор игроков здесь ни к чему и можно просто использовать владельца юнита вместо "выбранный игрок".
точно блин), а как насчет проигрывания анимации?
22
Может дело в тегах, как именно называется анимация?
16
biridius:
Может дело в тегах, как именно называется анимация?
Stand Alternate Upgrade First Second
22
Хз, модель стандартного древа жизни? анимация с вейтом тоже не воспроизводилась?
Еще можно заменить пик юнитов на карте с условием на пик юнитов по типу
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.