Столкнулся с такой проблемой, рудник невозможно оплести когде нет способности пустить корни (я использую не энта, поэтому ходить не может) однако из за этого я не могу оплести рудник, даже если впритык к руднику, я конечно мог бы оставить ту способность как есть, но согласитесь чтобы здание гуляло это ну вообще... , как можно обойти в такой ситуации?

Принятый ответ

Ikobot:
Можно сделать способность на основе "превращения в зомби" с передачей контроля игроку. И сделать дамми работников, которые будут в невидимости таскать золото, в зависимости от кол-во рабов на борту рудника.
Можно сделать невидимое "Древо Жизни" которое привязано к зданию и живет до тех пор, пока живет главное здание, главное связать здания триггерно.
Я придумал закинуть пустить корни в книгу заклинаний и заблокировал ее, в вобщем оплетение работает, сейчас другая проблема в другом вопросе))
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
7
7 лет назад
Отредактирован Filius Dei
0
А радиус действия способности увеличить не пробовал? по стандарту там 500 радиус, ну поставь на сколько тебе надо и он тебе в любой точке карты оплетет, не двигаясь с места.
0
32
7 лет назад
0
Зачем вам оплетение? Сделайте из проклятого рудника нежити...
0
7
7 лет назад
0
может ему нужно что бы рабы были защищены, проклятый такого не дает.
0
17
7 лет назад
0
Filius Dei:
может ему нужно что бы рабы были защищены, проклятый такого не дает.
да я хочу чтобы светлячки также работали как и обычно, однако из за отсутсвия пустить корни здание не оплетает рудник, радиус поставил на максимум для проверки, не работает
0
7
7 лет назад
0
ну я не знаю я щас попробовал все работает, дал спел юниту, радиус на максимум, нужно только что бы ты видел рудник то есть моба подвести к нему для обзора, а здание хоть в келометре у меня все пашит
может ты не тот радиус дал?
или не приказал юниту начать опутывать, кстати один юнит может опутать 2 рудник, так что возможно твой юнит уже опутал какой нибудь рудник
0
17
7 лет назад
0
в вобщем проблема на проблеме у меня) придумал я как оплести рудник, способность пустить корни закинуть в книгу заклинаний, и заблокировать к ней доступ, оплетает нормально. Но теперь есть другая проблема, крч при улучшении у меня заменяется ратуша на другую (замена триггерная) при этом из за этой замены происходит уничтожение рудника, и его приходится оплетать заного. Пытался сделать альтернативный вариант, замена войск способностью, например охотники за головами превращаются в берсерков, рудник на месте, но при замене проигрывается анимация создания. в вобщем тупик какойто
0
7
7 лет назад
0
а почему нельзя просто заменить здание при помощи улучшения как одно древо в древо выше лвл?
0
17
7 лет назад
0
Filius Dei:
а почему нельзя просто заменить здание при помощи улучшения как одно древо в древо выше лвл?
дело в том, что я делаю через исследования, а там описание что изменилось, если делать через улучшение здания, то описание будет на самом юните, если его строить то описание будет както не корректно чтоли
0
7
7 лет назад
0
это почему же, каждое здание как и его лвл имеет индивидуальное описание, почитай внимательнее
0
17
7 лет назад
0
Filius Dei:
это почему же, каждое здание как и его лвл имеет индивидуальное описание, почитай внимательнее
я не про то, вот смотри, если я улучшу здание (там будет описание) однако я сделал так что древо жизни заменяется и у светлячка, но тогда в списке построек, это описание будет не корректно
0
7
7 лет назад
0
допустим ты стоил изначально древо а потом улучшил в ратушу, тогда триггерно сделай так что изначально нельзя строить ратуши, а потом разреши ратуши но заблокируй древа
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.