Добавлен
В описании способности сказано, что на секунду (на самом деле на 1,5) юнит исчезает из реальности, становясь неуязвимым. Только вот я тестил в своей карте, и во время действия этой способности юнит почему-то получает урон. Что не так?

Принятый ответ

Scenario>Force Properties>галка Use Custom Forces. Если поставить её, то возникнет ошибка, которая описана в вопросе. Если её убрать, то всё вновь начнёт работать верно.
На самом деле, была проблемы в галке Shared Vision и нахождением противника в том же Force, что и игрок.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
7 лет назад
0
Создал новую карту, там всё работает, как положено. Что я уже сломал?
0
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0
Если, как я понимаю, это способность ночных эльфов, то юнит должен становиться неуязвимым на 1.5 сек. при настройках по умолчанию. Может, урон наносится триггерно, или с задержкой, или от другого юнита?
У меня всегда нормально работала эта способность, на её основе делал "петлю времени" - перемещал юнита по старым координатам (несколько секунд назад) и со здоровьем, которое было на тот момнет.
0
28
7 лет назад
0
Maniac_91:
Если, как я понимаю, это способность ночных эльфов, то юнит должен становиться неуязвимым на 1.5 сек. при настройках по умолчанию. Может, урон наносится триггерно, или с задержкой, или от другого юнита?
У меня всегда нормально работала эта способность.
Я в своей карте поставил дракончика за себя (красный) и поставил за синего башню людей. Все эти юниты без каких либо изменений и триггеров, кроме того, что дракону я увеличил время пребывание в астрале. Так вот, башня бьет дракона, пока тот в астрале. Создал полностью новую карту, сделал тоже самое - башня не бьёт, как и должно быть.
В константах всё чисто, я даже их обнулял.
0
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0
PT153, хм, может время совпадает с перезарядкой башни, и в дракончика летит уже следующий снаряд?
Попробуй на стандартных настройках.
Странно. Можешь тогда карту кинуть?
0
28
7 лет назад
Отредактирован PT153
0
может время совпадает с перезарядкой башни, и в дракончика летит уже следующий снаряд?
Ну я же не глупый, там он в астрале секунд 6 (я так настроил), а у башни кд 0,9.
Карту сейчас кину.
Это смешно.
Я из карты удалил абсолютно всё: все триггеры, всех кастомных юнитов, звуки, импорт - а эта фигня всё равно не исчезла.
Загруженные файлы
3
18
7 лет назад
3
PT153, странная фигня. Действительно не работает.
Я пытался сбросить настройки способности, множитель урона по эфирной броне, убрал духов из разрешённых целей башни. Но не помогает. А может, способность действует как-то иначе? Или она глючная, или ты сломал Варкрафт)
Если ничего не поможет, а карту копировать на новую неохота, то могу только посоветовать давать неуязвимость триггерно, и снимать её по прошествии времени действия способности.
0
28
7 лет назад
0
Или она глючная, или ты сломал Варкрафт)
Дело, видимо, в карте. Только вот чем это могло быть вызвано?
Так, можно же импортировать данные из РО и ред. триггеров в новую карту без каких-либо потерь? А ландшафт можно?
2
13
7 лет назад
2
Ландшафт тоже можно, просто копируешь и вставляешь, переключившись на другую карту из вкладки "Окно".
2
18
7 лет назад
2
можно же импортировать данные из РО и ред. триггеров в новую карту без каких-либо потерь?
Триггеры без проблем копируются (лучше снести их в одну папку и скопировать её). Нужно только настроить в редакторе "автоматическое создание неизвестных переменных".
Насчёт РО - тут сложнее. Где-то в статьях видел, что эта информация хранится в .slk - таблицах, но как их перенести из карты в карту - импортировать через редактор MPQ или другой программой? Я с такой проблемой не сталкивался, поэтому точно не могу сказать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.