Я собираюсь сделать так, чтобы порча работала не только на нежить, а к примеру триггерно, все войска с классификацией "организм" получали урон, когда находились на порченной земле?
Есть вариант создавать дамми с Аурой над всеми зданиями\спеллами распространяющими порчу, но хотелось бы что-нибудь по лучше
P.s. Если сделать на дамми, то построив здание аккуратно рядом с порченной землей (где уже нет распространителя) развеется часть порчи - но дамми с аурой до сих пор будет в радиусе вокруг себя распространять порчу (даже если земля вся будет чистой).
Спасибо!) ВОТ что я хотел прочитать, когда открыл вопрос!:)
Принятый ответ
A.W.K.:
Создаёшь 2 триггера, в одном из которых добавляешь всех юнитов в группу, а в другом добавляешь в ту же группу новых юнитов, появившихся во время игры. Потом создаёшь ещё один триггер, где каждую 1 сек перебираешь юнитов циклом, проверяешь если юнит не нежить и находится на на порче(есть такое условие в логических сравнениях) и наносишь урон. Могу скинуть пример того, как это реализовать на GUI, если надо.
вот
Это можно и на гуи сделать, но будут утечки памяти.Ну это понятно, только неясно как это сделать без GUI
Создаёшь 2 триггера, в одном из которых добавляешь всех юнитов в группу, а в другом добавляешь в ту же группу новых юнитов, появившихся во время игры. Потом создаёшь ещё один триггер, где каждую 1 сек перебираешь юнитов циклом, проверяешь если юнит не нежить и находится на на порче(есть такое условие в логических сравнениях) и наносишь урон. Могу скинуть пример того, как это реализовать на GUI, если надо.
вот
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ENAleksey
Отредактирован A.W.K.
Мне не нужно создавать порчу, нужно лишь узнать, стоит ли юнит на текстуре порченной земли (ну или в blighted'e).
Никто не запрещает юзать GUI, когда нужно, но понимание того, как оно работает, существенно помогает в работе над картами.
Отредактирован A.W.K.
Или выделять в область каждый раз, когда "заражается" почва?
Создаёшь 2 триггера, в одном из которых добавляешь всех юнитов в группу, а в другом добавляешь в ту же группу новых юнитов, появившихся во время игры. Потом создаёшь ещё один триггер, где каждую 1 сек перебираешь юнитов циклом, проверяешь если юнит не нежить и находится на на порче(есть такое условие в логических сравнениях) и наносишь урон. Могу скинуть пример того, как это реализовать на GUI, если надо.
вот