Суть такая, что есть задание на ловлю рыбы. На воде появляются на 2 секунды магические круги, которые показывают, что шустрая рыба сейчас там вынырнет. Надо на лодке успеть подплыть на видимый магический круг, чтобы задание выполнить. Но по логике вещей можно просто наплыть на место, где должен появиться круг, и ждать его появления, да вот только в таком случае не срабатывает триггер, который должен определять местоположение лодки в области на круге, если лодка стоит, триггер срабатывает, если лодка чуть-чуть сдвинется. В предыдущем вопросе рекомендовали создать вторую область большего размера, где и определять местоположение юнита, но не помогает.
Как сделать так, чтобы триггер определения местоположения срабатывал, если лодка уже стоит в области?
P. S. По идее можно попробовать ввести переменную, где отмечать местоположение юнита, но не нахожу условия, где можно проверить позицию в области.

Принятый ответ

Сделал через Integer Comparsion, где количество нужных юнитов, рыбацких лодок, в области над магическим кругом больше 0.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Тип молнии менять пробовал?
Возможно, это глюк ресурсов в архиве игры (иногда такое бывает, виной тому, чаще всего, кривой пиратский патч мпку, где "оригинальные" ресурсы патчат битыми, или, допустим, разрешение локальных файлов и наличие кривой замены уже в папке вара)
Также, попробуй добавить действие типа "текстовое сообщение всем игрокам" в начало триггера, возможно, не срабатывает ивент.
Вообще, такие ошибки на коленке расследовать не очень удобно, хотелось бы увидеть скрин.

0
26
7 лет назад
0
Сделал через Integer Comparsion, где количество нужных юнитов, рыбацких лодок, в области над магическим кругом больше 0.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.