Есть ли функция в мемхаке позволяющий менять атаку. Ибо сферы не подходит так как выбирает постояно индекс 2 если менял его на 1 все равно не меняет.. Вот и ишу способ как менять....

Принятый ответ

че-то действительно, поле вроде бы и отображает активную атаку, но не является её определителем, т.е. менять его бесполезно. ок, тогда пока нет решения на мх
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
7 лет назад
0
Nelloy, не понял суть последнный хак!!!! и чем плохо с делением?
DracoL1ch, чета не пашет фатал еррор!
Сделал так без фатала но не че не происходит с индекс атакой!
function SetUnitAttackIndex takes unit u, integer index returns nothing
        local integer h = ConvertHandle(u)
        if h > 0 then
            call WMem( RMem(h + 0x1e8) + 0x104, index )
        endif
endfunction
Все нашел спасибо
Вот рабочий код
function SetUnitAttackIndex takes unit u, integer index returns nothing
    set LastConvertedHandle = ConvertHandle( u )

    if LastConvertedHandle > 0 then
        call WMem(LastConvertedHandle + 0x1e8, index)
    endif
endfunction
Если задать 0 index то пропадет атака информации но команда атаковать останется в силе это как исправить?
а если число 1 или 2 и любые будет фатал
А также при получение урона у врага они убегают как бродячий!
0
21
7 лет назад
0
дорвались до хака)). Какие-то вещи решаются и без него, разве нет? (я не про сабж, а сопутствующее)
4
12
7 лет назад
4
awesomesk1ll:
дорвались до хака)). Какие-то вещи решаются и без него, разве нет? (я не про сабж, а сопутствующее)
Смена атаки штатными способами имеет известные недостатки
0
16
7 лет назад
0
че-то действительно, поле вроде бы и отображает активную атаку, но не является её определителем, т.е. менять его бесполезно. ок, тогда пока нет решения на мх
Принятый ответ
0
32
7 лет назад
0
А нужно переключение для 1 юнита или 100500? Еще есть возможность морфить одного юнита в другого.
0
23
7 лет назад
0
quq_CCCP, есть уже! Просто думал будет проше без мемхак =) А так морф останет менять 4 героя по тип брони элемента еше умножить тип урона элемента итог 5 * 5 = 25 герой
по 12 герой итог 12 * 25 = 300 герой понимаеш?
А также ближный бой или дальный бой зависит героя
0
32
7 лет назад
0
Viktor19, мб сделать сразу 2 атаки и редактировать цели через мемхак?
0
23
7 лет назад
0
quq_CCCP, так выше писал код оно не пашет =) Пропадет информация атаку а само герой останет прежный атака индекс и при этом кто получит урон убегают как бродячий =)
quq_CCCP, Что то мне нужно это менять героя индекс атаку как у броня менять можно но видимо как и лич сказал видимо ни как!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.