Добрый вечер, на данный момент делаю тригер который будет проверять если ли в области ратуша-крепость-замок и если есть то нужно что бы юниты атаковали эту область - но неувязочка не могу найти такую функцию на проверку (GUI)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
общая задача у меня такова
создаются крипы
и атакую одну из 8 рандомных областей но нужно сделать так что если в областях нету Ратуши они не атаковали ту область а шли в рандомную где Ратуша есть, и я не знаю как это реализовать
Отредактирован MpW
-цикл от0 до 2
massUnit[ Random(0,сколько ратуш в масииве) ]-послать туда "общее количество зомбарей/3"
могу показать кодом (Gui вообще не знаю к сожалению)
-конец цикла
Отредактирован Roy Mustang
Вот к чему я пришел
Отредактирован Maniac_91
Ну ещё нужно проверить, является ли выбранная ратуша противником конкретного игрока.
Если да, то послать туда войска и т. д.
Отредактирован Roy Mustang
мне нужна еще помощь,
у меня например 8 точек и скажем в 3 из них есть ратуши
мне нужно из этих 3 выбрать одну рандомную но так не работает, не подскажешь как это сделать?
Например, если ратуша найдена, то установить целочисленную переменную N = N+1, установить переменную область Rect [N] = область, в которой найдена ратуша.
Если N больше нуля, то отправить юнитов в область Rect [случайный номер между 1 и N].
Установить N = 0
Отредактирован TeX13
направляешь крипов на произвольную область, идти, нападая на противников
как они вошли в область, условие нахождения ратуши в области проверяешь, если есть то бьют, если нет то направляешь их к случайному юниту из группы, определенной в начале
2 триггера с событиями инициализация и вхождение в область