Как сделать невыделяемого юнита в редакторе не использую москитов?
Хочу создать абилку наподобие форс филда протоссов из ск2, делаю на базе бессмертного саммона, может быть есть что-то более подходящее за базу? Не могу вспомнить ни одной абилки, которая создает препятствие

Принятый ответ

А что мешает поставить видоизменённое "дерево" ?
Если я правильно понял суть скилла из SC2 - клик и перед юнит создаётся блокиратор пути (который может быть разрушен приближением крупной техники).
Берём скилл "Дух Воды", при его касте создаётся юнит-пустышка... при появлении на карте которого - под этим юнитом создаётся вышеупомянутый блокиратор пути "типа_дерево", и сам он удаляется... спустя 15 сек - удаляется "дерево".
Можно ещё сделать как КинетикФилд из доты (у ФарСира), только на выталкивание
(делал подобное, работало отлично)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Ааа, ну тогда смотри
не_кликабельность Сларка делается так
а - его морфят в юнит без модельки
б - ему дают москитов и отбирают (что бы на него нельзя было кликнуть, но можно было выделить)
в - все события "атакован" приводятся к действию "стоп", если это Сларк
г - аура регена игнорирует то что Сларка видят
у тебя на пути стоит пункт Б, т.к. что бы умные люди не заменяли себе пустую модельку (пункт А) на нормальную и не могли на неё в итоге тыкать... Так что в итоге - ты можешь её заменить, но тыкнуть всё равно не сможешь... шах и мат
ответ
Всё, разобрался, вопрос снимаю)

0
32
7 лет назад
0
Инвиз.
0
20
7 лет назад
0
Я могу понять зачем нужен даммик, но зачем нужна уязвимость этого юнита(иначе чем плохи москиты)? Отлов урона должен быть триггерным, нет?
0
2
7 лет назад
0
Короче, видимо неправильно истолковал.
Суть скилла в том, что создается препятствие. Невыделяемое, бессмертное, но при этом видимое. Как я уже понял таким образом просто через редактор объектов его сделать не получится, да?
0
20
7 лет назад
0
Как я уже понял таким образом просто через редактор объектов его сделать не получится, да?
Да. Возиться с триггерами придется и, при этом, углубляться придется далеко.
0
2
7 лет назад
0
Ладно, спасибо. Пока на время возьму за базу обычного саммона. Все равно модель не выделить просто кликом мыши, так что не критично.
0
26
7 лет назад
0
А что мешает поставить видоизменённое "дерево" ?
Если я правильно понял суть скилла из SC2 - клик и перед юнит создаётся блокиратор пути (который может быть разрушен приближением крупной техники).
Берём скилл "Дух Воды", при его касте создаётся юнит-пустышка... при появлении на карте которого - под этим юнитом создаётся вышеупомянутый блокиратор пути "типа_дерево", и сам он удаляется... спустя 15 сек - удаляется "дерево".
Можно ещё сделать как КинетикФилд из доты (у ФарСира), только на выталкивание
(делал подобное, работало отлично)
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.