Делаю карту-шутер, где герои - это типы оружия (удобно, что их иконки висят слева, показывая необходимую информацию). Непотраченные очки навыков показывают боезапас конкретного оружия. Если подобрать патроны, то они должны прибавиться. Но вот проблема: если герой не выбран, то количество очков навыков не меняется, пока его не выбрать.
Вариант с быстрым переключением оружия (выбором героя) туда-сюда не подходит, так как собьются настройки оружия, которое на данный момент в руках.
Вариант с маной / здоровьем не подходит, так как они уже задействованы (мана = патроны в обойме, здоровье = запас патронов +1), и нужны именно цифры.
Вариант с быстрым переключением оружия (выбором героя) туда-сюда не подходит, так как собьются настройки оружия, которое на данный момент в руках.
Вариант с маной / здоровьем не подходит, так как они уже задействованы (мана = патроны в обойме, здоровье = запас патронов +1), и нужны именно цифры.
Вопрос: можно ли показать количество оставшихся очков навыка героя, не выбирая его?
Принятый ответ
Автор где-то накосячил. В прикрепленной карте два героя. Один из них - невыделяемый. Когда горный король получает приказ стоп - он и второй герой получают +1 очко способностей. Отдавая приказ удержания позиции - -1 очко способностей. Это дело исправно отображается на их боковых иконках.
Триггеры созданы при помощи триггерного GUI и, при этом, явно не без помощи индуса. Искать ошибку кому-либо кроме автора в нем - не рентабельно. (по факту - это проще переписать. Но у гуишников это занимает много времени, да)
Триггеры созданы при помощи триггерного GUI и, при этом, явно не без помощи индуса. Искать ошибку кому-либо кроме автора в нем - не рентабельно. (по факту - это проще переписать. Но у гуишников это занимает много времени, да)
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Maniac_91
Юниты - герои, их иконки должно быть видно, чтобы переключаться между ними.
Триггер Ammo Show в папке Оружие - там устанавливается значение очков герою.
Триггеры созданы при помощи триггерного GUI и, при этом, явно не без помощи индуса. Искать ошибку кому-либо кроме автора в нем - не рентабельно. (по факту - это проще переписать. Но у гуишников это занимает много времени, да)
Отредактирован Maniac_91
ClotPh, не понял, какие настройки.
Отредактирован ClotPh
Попробую свою систему сделать. Возможно, там такой проблемы не будет.