В мультиборде кол-во рядов равно количеству игроков бла... бла... бла...
Мультиборд технологично работает на 1.27b
На 1.26 из за него крашится игра сразу после мгновения после начала игры.
Методом иключения нашёл строку которая вызывает краш в 1.26
Использую JNGP, он как и WE 1.26 может сохранять карту.
Скриншот прилагается.

IceFog:
При обращении к игроку с неправильным индексом (вне диапазона 0-15) игра может вылететь.
на 1.27 пашет. Не думаю что там неправильный индекс
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Ничего не понятно, карту или jass код в студию, проверим и глянем, единственный ли вы такой.
4
quq_CCCP:
Ничего не понятно, карту или jass код в студию, проверим и глянем, единственный ли вы такой.
исходник карты или экземпляр с мультибордом?
Оба варианта меня устраивают.
quq_CCCP:
Ничего не понятно, карту или jass код в студию, проверим и глянем, единственный ли вы такой.
Загруженные файлы
19
При обращении к игроку с неправильным индексом (вне диапазона 0-15) игра может вылететь.
4
IceFog:
При обращении к игроку с неправильным индексом (вне диапазона 0-15) игра может вылететь.
на 1.27 пашет. Не думаю что там неправильный индекс
Принятый ответ
19
Заглянул в game.dll версии 1.27b и увидел, что blizzard добавила проверку индекса принимаемого нативкой Player.
Поэтому игра и не крашится на новой версии.
4
IceFog:
Заглянул в game.dll версии 1.27b и увидел, что blizzard добавила проверку индекса принимаемого нативкой Player.
Поэтому игра и не крашится на новой версии.
ну допустим в первой части мультиборда ошибок не наблюдается.
Есть предположения о том как фиксить во второй части?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.