Support Tank 1.3c

Добавлен , не публикуется
Карта
Число игроков:
2
Версия Warcraft:
1.24 и выше
Защита:
Есть
Выберите себе по вкусу одну боевую машину поддержки, произведите необходимые ей улучшения и отправляйтесь на помощь своим пехотинцам, которые идут в атаку на врага. Грамотно используйте свои резервы и уничтожьте штаб своего противника любой ценой!
Вы играете роль командира армии, в вашем распоряжении имеется маленькая военная база, состоящая из: командного штаба - основное ваше здание, которое вам нужно защищать, потому что его уничтожение приведёт вас к проигрышу. В командном штабе доступны для вас командирские способности для поддержки войск, такие как удар авиации, артиллерии или удар лазерной пушкой со спутника, расположенного на орбите, многие из этих способностей требуют энергию для использования (обычную ману), которую нужно зарабатывать в боях, но некоторые, особенно мощные, используются за деньги. На вашу базу постоянно приходят подкрепления, состоящие из разного рода пехоты: обычных стрелков, снайперов, миномётчиков и огнемётчиков. Пополнять ряды живой силы вы можете в палатке резервных войск, также расположенной у вас на базе, там вы можете купить себе уже упомянутых солдат для непосредственного командования и управления ими плюс пару дополнительных пехотинцев таких как полевые механики или медики. Также вы можете производить здесь улучшения, благодаря которым будете получать каждый раз больше подкрепления. Есть ещё на базе танковый завод, который производит боевые машины для коммандира, все машины отличаются друг от друга, но играют одну роль - они должны поддерживать пехоту в бою. Среди машин на выбор предоставляются: санитарная машина, инженерная машина, средний боевой танк, тяжёлая гаубица, боевой вертолёт, бронетранспортёр... Командир может сесть только в одну машину, но может её сменить в любой момент по ходу боя, если она не имеет повреждений или же после её гибели. Также для войск можно произвести множество различных улучшений в исследовательском центре для улучшения боеспособности ваших войск. Оборону вашей базы обеспечивают две защитные башни, которые можно перестраивать в более мощные. Принимайте командование, командир, и ведите свою армию к победе!

Скриншоты

История версий

1.0
первая играбельная версия
1.1
  • Модернизация МТ-15 (тральщик): теперь вместо обычной ремонтной способности тральщик способен запускать двух ремонтных ботов, которые чинят здания, технику, а также способны самоуничтожиться и нанести урон врагам.
  • Модернизация Ми-98Н (вертолёт): убрана бесполезная способность обнаруживать невидимые мины, вместо этого вертолёт получил способность запускать полностью автоматические летающие беспилотные зонды, которые автоматически ведут огонь, летая рядом с вертолётом.
  • Новая боевая единица: Огнемётчик - суровый пехотинец, доступен для найма и в подкреплении
  • Новая боевая единица: Полевой механик - чинит здания и технику, доступен для найма
  • Новая командирская способность: Авиаудар - вызов трёх истребителей-штурмовиков для нанесения ракетных ударов по укреплённым точкам противника.
  • Командирская способность "Починка" заменена на способность "Железный занавес", которая делает штаб временно неуязвимым.
  • Командирские способности "Артобстрел" и "Нейтронная бомбардировка" теперь не наносят вреда союзным войскам, радиус действия увелисчен.
  • Теперь на карте будут появляться различные бонусы: ремонтные комплекты, энергоброня, дополнительные деньги, прилив храбрости, защита и пр.
  • на основные виды пехоты для продажи установлена одинаковая цена 12 монет и значительно уменьшен интервал пополнения.
  • исправлено несколько недоработок и мелких багов, а также устранены утечки в коде
  • другие более мелкие изменения...
1.1b
  • Модернизация САУ-250: пехота, пострадавшая от разрыва снаряда получает контузию
  • урон от МТ-15 теперь идёт в сплеш
  • доработана коммандирская способность "Нейтроная бомбардировка", теперь работает гораздо лучше
  • исправлен баг со сбросом действия способности артобстрел, если применить другую способность
  • исправлен баг с неначислением денег за лечение у синего игрока
  • устранено несколько мелких недоработок
  • другие более мелкие изменения
1.1c
  • Исправлен баг со способностью авиаудар при котором самолёты возвращались на базу и зависали там
  • Исправлен ещё один не приятный баг со способностью авиаудар при котором самолёты не атаковали башни, которые были восстановлены
  • Доработана способность авиаудар, теперь верхний и нижний самолёты из звена будут атаковать штаб, если башни, которые они должны обстреливать уже уничтожены
  • Изменения в балансе: увеличены характеристики боевых машин, увеличен урон от мин
  • Другие более мелкие изменения
1.2
  • Полностью изменён дизайн и ландшафт карты, теперь карта стала гораздо ярче и веселее! :) А так же стало чуточку больше пространства на поле боя
  • Способность "Нейтронная бомбардировка" теперь платная, но многоразовая
  • Добавлена новая возможность в виде способности смены боевой машины прямо по ходу боя без гибели
  • Все способности в командном штабе теперь требуют энергию (ману для использования), мана зарабатывается танками
  • Всвязи с этим добавлен новый бонус "Энергия", который даёт 20 единиц энергии штабу
  • Исправлен глюк со способностью "минирование": одна из мин синего генерала появлялась на безе касных
  • Добавалено на обе базы по зданию "Экономический центр", в котором теперь исследуется финансирование и новое улучшение "Генератор Энергии"
  • Много мелких изменений, коснувшихся баланса
  • Изменена превью картинка
  • А также другие более мелкие изменения
1.3
  • новая боевая машина БТР-100 (за идею создания особоая благодарность Eligreen'у), служит броневым транспортом для пехоты, вооружена лёгкой автоматической пушкой, обладает следующими способностями: залп гранатами, транспортный отсек и возмездие (аура)
  • Два новых бонуса
  • появилась возможность покупать энергию для штаба в экономическом центре за деньги
  • улучшена способность"Лечение" у санитарки, теперь каждое третье лечение будет равномерно распределять получаемый урон между солдатами
  • улучшена способность "дымовая завеса" у САУ-250, теперь войска попавшие под завесу сильно теряют в скорости перемещения
  • исправлена недоработка из-за которой в нескольких определённых случаях неначислялась энергия игроку за убийства
  • танк Т-122 больше не может стрелять в упор
  • Другие более мелкие изменения (изменена иконка у вертолёта, руны стали разноцветными и много других мелочей)
1.3b
  • новая командиркая платная суперспособность "Спутниковый удар", доступная в штабе
  • новый вид пехоты "Полевой медик", доступный для покупки
  • новые бонусы, дающие бесплатных солдат
  • исправлена ошибка с начислением энергии синему игроку
  • исправлена недоработка при оторой игроку начислялась энергия за убийство своих войск
  • проведена небольшая ручная оптимизация кода карты
  • приведены в порядок горячие клавиши
  • другие ещё более мелкие изменения
1.3c
  • башни игрока теперь не дают халявного золота за убийство, теперь они принадлежат союзному игроку, управляемому компьютером, а улучшаются башни при помощи специальной способности, добавленной в штаб
  • увеличена скорость снаряда самоходки САУ-250, уменьшен в полтора раза бонус атаки БТР-100 за посадку пехотинцев в транспортный отсек, немного ослаблен сплеш МТ-15
  • финансирование будет приносить доход чуточку чаще
  • исправлены неточности в текстах, добавлена инструкция для БТР-100 в справку
  • исправлено несколько мелких недоработок, несколько визуальных изменений, оптимизированы некоторые способности
  • здания командных штабов отодвинуты назад относительно вражеской базы на одну клетку, башни так же отодвинуты назад и дальше относительно друг друга на одну клетку, улучшение лазерных дальномеров урезано на один уровень - это всё было сделано, чтобы подавить баг, когда пехотинцы сталпливались в проходе и при этом не вели огонь по вражескому штабу
  • и другие более мелкие изменения
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
24
14 лет назад
0
Молодец, револьверрыч - просто и со вкусом, но уж больно однообразен геймплей АоСа. Придумай что-нибуть свое...
0
3
14 лет назад
0
Вряд ли это АоС) По крайней мере на хивеворкшоп мне сказали, что я ошибся, разместив карту в категории АОС и перенесли в "Other"
Тут ни героев нет, ни предметов - какой же это АОС?)) Это тактическая игра.
0
27
14 лет назад
0
Гм, очень смахивает на "Войну городов", только там варовские все персы, а тут вроде как современные. Очень даже ничего
0
3
14 лет назад
0
незнаю как игра, но на карте троян висит!!!!
бред убил соперника и все гейм овер, неее тупо, где ресалово, где спасся командир??? неееее
0
3
14 лет назад
0
KaZimiRyaK ты несёшь какой-то бред. Я тебя не понял.
0
25
14 лет назад
0
Нужно более подробное и разграниченное описание. Примеры годных описаний карт: uzw, ewix, venдженс, ПХ, EGTD.
Примеры очень хороших описаний: эвикс-проэктари, тоху, гилтигир, блазблю. Это просто для ознакомления, не более.
Также, мне кажется, карте очень сильно недостаёт хороших триггерных способностей. Как насчёт их сделать?
0
24
14 лет назад
0
Для тактики эта карта не пригодна - слишком мала
Но Прямые руки тут как раз кстати. понравилось поиграли с другом. но всё равно както в середине игры поднадоедает одно и тоже делать
0
27
14 лет назад
0
кстати всякие замки-башни средневековые вместе с танками и современными войсками смотрятся как-то.. странно. Сделал бы в качестве зданий, что-нибудь более современное, но поленись уже пару моделек до импортировать. А карту и вправду побольше надо сделать
0
3
14 лет назад
0
Rewenger, спасибо за предоставленные примеры. Кстати, форматируя описание я как раз и брал пример с [url=http://xgm.ru/p/wc3/8623]EGTD[/url] и по-моему получилось идентично. Насчёт триггерных способностей, то около трети их выполнено при помощи собственного кода, хотя у машин в основном остались стандартные, т.к. они подходят и не требуют дополнительных примочек. Но если есть конкретные предложения и идеи по поводу, то я буду рад их выслушать, реализовать же мне что-либо не составит никакого труда.
Vedro1234, мб и странно, не спорю, но зато привычно :) но это условности же. Можно закрыть глаза и считать, что это как-бы ретро-футуризм ;D. Злоупотреблять импортом я не хочу, одной из причин этого является то, что я стараюсь беречь маленький вес карты.
0
25
14 лет назад
0
хотя у машин в основном остались стандартные, т.к. они подходят и не требуют дополнительных примочек
Как это не требуют? О_О
Кастомкодные способности машин - лицо карты, так сказать.
Ваше описание совершенно не подходит, смотрите лучше. Хотя бы из-за потока текста в заголовке. И необязательно егтд брать за безусловный пример.
0
24
14 лет назад
0
В общем в двух словах - карту надо немного доделать в плане геймплея и оформления. За автора я ручаюсь, он справится. Прошу администрацию сайта все же опубликовать эту версию.
0
25
14 лет назад
0
я ручаюсь
Мне плевать, честно. =)
Мне кажется, требует некоторой доработки вышеупомянутых геймплея (хотя, как по мне, всё вполне нормально... возможно, какие-нибудь эвенты?) и оформления (ландшафт доработать на нечто более живописное - см. статьи форума и прочее, размер карты у вас маленький, т.е. запилить хороший ландшафт не так уж трудно); а, главное, musthave нестандартные способности (триггерные/jassовые... неважно, но чтобы эффектные и интересные) у главных героев (машин т.е.).
Также, исправить поток текста в заголовке на нечто более читабельное, примеры см. выше.
И ещё, историю версий надо убрать, поскольку она актуальна лишь для данного сайта. Т.е. если карта опубликуется и обновится, то начинается список обновлений.
А опубликуется она (вернее, я опубликую) после работы над вышеуказанными пунктами.
Sincerely yours, Rewenger.
0
3
14 лет назад
0
Rewenger, ваш последний пост переполняют софизмы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.