Добавлен Diaboliko
Если коротко: в рамках реализации кастомного импелейла(Impale, пронзание - первый скилл героя-жука нежити) лучше реализовывать изменение высоты каждые 0.02 сек с третьим параметром для SetUnitFlyHeight равным нулю(мгновенное перемещение) или же реализовывать изменение высоты c динамической скоростью каждые 0.1 сек?
С одной стороны - в 5 раз более редкое вычисление переменных высоты, скорости и т.д. и т.п.
С другой - используется внутренний механизм изменения высоты, период которого наверняка выше, пусть и нативный.
Если правда неизвестна наверняка, но есть реализованый на низком периоде импэйл - могу проделать сравнение с реализованным 0.1 сек аналогом(планирую реализовать мелкопериодный импэйл сам, но, потратив пару дней на кастомный импэйл с периодом 0.1 - не горю желанием делать это в ближайшие несколько дней).
С одной стороны - в 5 раз более редкое вычисление переменных высоты, скорости и т.д. и т.п.
С другой - используется внутренний механизм изменения высоты, период которого наверняка выше, пусть и нативный.
Если правда неизвестна наверняка, но есть реализованый на низком периоде импэйл - могу проделать сравнение с реализованным 0.1 сек аналогом(планирую реализовать мелкопериодный импэйл сам, но, потратив пару дней на кастомный импэйл с периодом 0.1 - не горю желанием делать это в ближайшие несколько дней).
Принятый ответ
Работа движка производится на машинном языке. Код же на Jass интерпретируется виртуальной машиной со множеством проверок. 10 твоих вычислений, в действительности, могут интерпретироваться в более 200 машинных команд движка.Если движок делает 200 вычислений когда я делаю 10, то 50 моих + 50 от движка выглядят симпотичнее.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Эх щяс бы найти её..
Отредактирован Diaboliko
Рассчитывая высоту самостоятельно, ты используешь и функцию SetUnitFlyHeight, и пользовательский код Jass для расчетов.
Очевидно, во втором случае операций больше. С практической точки зрения вопрос оптимизации не актуален. В наши дни следует думать о качестве кода и простоте его поддержки.
Отредактирован Diaboliko
Отредактирован GetLocalPlayer