И снова здравствуйте! Я с очередным вопросом.
Я создал заклинание-пустышку, направляемое на цель. Я уже знаю, как захватить здание, наложив заклинание на него.
Теперь мне нужно узнать, как сделать так, чтобы здание захватилось, скажем, с нескольких выстрелов одним заклинанием.
Мои самостоятельные попытки создания подобного спелла закончились тем, что я попросту запутался. Желательно, чтобы прогресс захвата здания отображался над ним же, и чтобы за спелл отнимали 1500 золота. (Это я сам делал, но как я и сказал, запутался).
Я создал заклинание-пустышку, направляемое на цель. Я уже знаю, как захватить здание, наложив заклинание на него.
Теперь мне нужно узнать, как сделать так, чтобы здание захватилось, скажем, с нескольких выстрелов одним заклинанием.
Мои самостоятельные попытки создания подобного спелла закончились тем, что я попросту запутался. Желательно, чтобы прогресс захвата здания отображался над ним же, и чтобы за спелл отнимали 1500 золота. (Это я сам делал, но как я и сказал, запутался).
Принятый ответ
Считай касты заклинания(сделай переменную integer и приращивай set casts=casts+1) Меняй владельца здания триггерно при достижении нужного числа. Вычитай золото триггерно + можно отображать плавающий текст над зданием.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован dave_wwid
Не уверен, что это правильно. Все делал через Set Variable, Целочисленную (массивом) и If Then Else. Голд пока не отбирал - наработка всё же.
В общем, я понял свою ошибку, и одновременно понял, как построить этот спелл. За помощь, спасибо.