Возможно ли это сделать в жассе без использования структур?
Если кто не понял у меня есть функции которые ссылаются друг на друга, но т.к одна выше другой то сделать это невозможно.
Если кто не понял у меня есть функции которые ссылаются друг на друга, но т.к одна выше другой то сделать это невозможно.
Принятый ответ
quq_CCCP, это не ии а просто тупо спаун мобов вокруг босса) типо его постоянная свита) Там есть команда на атаку но она сделана тупо для того чтобы заспауненые войны не тупили в сторонке а бежали к своему главному атакую противников по дороге) Впринципе можно воткнуть тригер смерти в переодик с ветвлением но в будующем мне все равно придется юзать тригер на смерть для создания взрыва на месте юнита и не только.
Я нашел решение просто изменил структуру кода) теперь все ок) Спасибо всем кто отозвался.
Я нашел решение просто изменил структуру кода) теперь все ок) Спасибо всем кто отозвался.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
во вторых, можно делать экзекут функции, если обстоятельства позволяют
Функция ( которая нижняя ) спаунит юнита и добовляет его в группу которая используется для других скиллов босса и создает для этого юнита тригер смерти который служит для того чтобы удалить юнита из группы, и запустить таймер на спаун нового такого же юнита..
Я не совсем понял, но кажется драгонлич это имел в виду