Как сделать так, чтобы юнит продал все предметы в магазин на который я заюзал способность?

K0META, так продаёт только один предмет. По порядку любой имеющийся. от 1-го до 6-го.
Пробовал юзать вейты или таймеры. Ничего не получается. Боюсь придётся триггерно продавать.
Щас попробую создать 6 дамми и продавать через них.
Всё. Вопрос решён. Даммики помогли.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
стемы
Я удалял всеь код кроме етой системы все ефект тотже. также я писал что переносил наработку на иную мапу и там все работало. понятно что проблема не в коде..по тому как баг в том что рынок(юнит) меняет владельца, на красного скажем, еслиб не менял багаб небыло, но есть карта где он есть.. на разных мапах при абсолютно едентичных настройках юнитов, и коде(никакого второстепенного кода нет тока тот что в 1м посту)
опшем так я психанул и начал отрезать куски из мапы, сначала в 10 раз удалил весь код кроме наработки, затем удалил итемы, и вернул код и вот чудо баг пропал,
=============================================================================
думаю проблема была в том что иды предметам я в ручную прописывал, там была своя закономерность, но увы теперь придется периписать все иды предметов, и заминить их в коде что очень ни удобно и моторно=(
ответ
Tornak, делать покупку предметов через покупку юнитов
этот вариант расписан уже 100500 раз везде где только можно и даже куча готовых систем есть

35
Astra, я знаю какое действие отвечает за продажу предмета. Однако сразу 6 предметов не продаёт!
Загруженные файлы
21
Ну можно просто вычислить их голдкост и удалить, не?
БД или вроде мемхак копал в этом направлении, пока четкой функции на золотостоимость предмета вроде не было, но подсказка, куда копать - была.
/
Вообще если драколичу не влом - плз, пусть все-таки кинет готовую функцию GetItemGoldCost или как-то так, мб по намекам самостоятельно и сделаю, но ведь ему это в разы проще.
20
Пробовал продавать по ивенту на продажу предмета? (продал предмет -> приказывает продать следующий) Слот для продажи можно хранить в глобалке (применил скилл - включить триггер, глобалку установить равной 1(2 для GUI, т.к. нумерация с единицы, а не нуля), приказать продать предмет в 1 слоте. Далее срабатывает триггер, который приказывает продать следующий предмет. Когда глобалка равна 5(6), вырубать триггер)
21
PUVer, попробуй через таймер (Периодическое событие). Хотя стоп. Это чаво вообще? Какой GUI? Где нормальный код?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.