Подскажите плз, можно ли создать местность, где юниты проходят сквозь друг друга?
Просто у меня в мапе комп в одной узкой местности тупит, один отступает - другой наступает, и в итоге они застряли посередине... Он так и час может тупить!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
12
7 лет назад
Отредактирован Astra
0
  1. Менять труднопроходимый участок ландшафта
или
  1. Устанавливать коллизию юнитам в этом регионе
0
16
7 лет назад
0
quq_CCCP,
Можно коллизии настроить как бы. Проще будет и без утечек от рун, которые, конечно же, можно удалять, но никто почему-то этого не делает.
0
32
7 лет назад
0
Naadir:
quq_CCCP,
Можно коллизии настроить как бы. Проще будет и без утечек от рун, которые, конечно же, можно удалять, но никто почему-то этого не делает.
Можно и не делает это разные вещи, а так же я дал линк на статью где все это разжевано.
0
6
7 лет назад
0
есть триггер, который выключает коллизию в области
0
16
7 лет назад
0
Basile2:
есть триггер, который выключает коллизию в области
Это в смысле в этой области юниты будут сквозь друг друга проходить? А где именно найти этот триггер... Или как его включить.
0
5
7 лет назад
0
Загруженные файлы
0
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0
Нужно ещё не забыть включить столкновение обратно (при выходе).
Castwork, исходя из вопроса, тип юнита не обязательно проверять.
Загруженные файлы
0
21
7 лет назад
0
Насколько я помню, при выключении коллизий этой командой юниты получают возможность ходить не только сквозь другие юниты, но и ландшафт, декорации и т.д., в отличие от стремительности.
0
16
7 лет назад
0
quq_CCCP:
Насколько я знаю, руны оставляют после использования модельки.
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
Вроде помнится мне, что если отключить коллюзии одному и второму юниту, то они через друг друга все равно не пройдут. Мб физический размер поменять? Меняется физ. размер в РО =(
раскрыть
отключение коллюзии юнита == тип движение "нет"
ЗАМЕТКА: по-моему в гуи было написано, что юниты без столкновений будут спотыкаться о таких самых юнитов. Два юнита через друг друга не пройдут =(( за это отвечает физический размер.
если юнит обладает типом движения "нет",и еще раз отключить коллюзию (у него вроде отключено столкновение благодаря типу движения "нет"), то здесь все наоборот, повторное добавление включает в обратную, короче включит столкновение с объектами.
есть еще классификация - Может ходить - через него можно ходить, короче через него можно переходить. Видели портал? Юниты в него легко заходят. Так это меняет эта классификация. Однако, это можно задать в РО =((
Naadir, статью читал? xgm.guru/p/wc3/powerups
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.