Нужно сделать что бы заклинание "благодать" юзалась по области а не по одиночной цели. Как то давным-давно, когда еще был форум, я делал такую благодать, но сейчас не могу вспомнить, помогите пожалуйста.

Принятый ответ

НЕзаяЦ: ой. спасибо. я делал по памяти. забыл написать что дамми юнита удалить нужно. )
во первых можно переменные можно создавать на джасс. я показал самый простой вариант.
во вторых этими двумя переменными можно пользоваться другими способностями которые, работаеют на освнове канала по похожей схеме.
вот немного переделал. в конце ставим время жизни для дамми юнита, после чего он удаляется. и потом чистим переменные.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
1
выбираешь всех юнитов в отряд (группу), и через for group на каждого юнита приказом заставляешь юзать дамми абилку. У абилки должно быть снята перезарядка (поставлена на ноль)
чтобы dummy-юнит мог быстро кастовать цель, ставим:
РО - Юнит - Графика - Анимация: Точка броска = 0.00
РО - Юнит - Графика - Анимация: Обратный ход броска = 0.00
или вокруг кастера или вокруг цели или вокрун кастуемой точки
еще лучше будет если будешь проверять всех, кто является вражеской нежитью, то урон будет триггерным. Иначе, если союзник, то хилим
раскрыть
Как проверить кто враг? это нужно смотреть в условии в разделе boolean (юнит является вражеском для игрока А). Игрок А - владелец кастера
как проверить является ли нежитью? смотреть в условии в разделе boolean там где классификация
0
10
7 лет назад
0
Не не, я имею ввиду немного другое. Сейчас у способности благодать при наведении появляется прицел, а нужно что бы область появлялась. Что нужно поменять в самом умении? Что то типа области воздействия, когда увеличиваешь значение, то курсор становится областью...как то так
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
НЕзаяЦ, используй в качестве пустышки канал. это в канале можно настроить, чтобы был прицел АОЕ. Например, область действия 600. Ловишь триггером А в триггере когда выбираешь вокруг точки, то можно указать радиус. Вот радиус будет 300.
Загруженные файлы
0
10
7 лет назад
0
А если у героя будет три пустышки "канал" они же будут конфликтовать? Смена ид приказа в этом случае может помочь? Просто тут по факту создано уже 91 умения и 91 предмет к нему ... у меня ид приказов не хватит на все
1
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
1
меняешь ид, не должно конфликтовать. Канал легко меняет ид-приказ, можно создать много таких, но с разными приказами, и они не будут конфликтовать. Вроде еще можно всякие фишки с каналом сделать (каналу можно приказ "attack" сделать, и когда юнит побежит атаковать, то сработает абилка - это пример. Сам не пробовал)
В то же время станд. абилки, например молот бурь, возьми создай две на его основе, ии поменяй приказ. То все равно этот приказ может не изменить.
У героя не должно быть абилок с одинаковыми приказами (юзай поиск).
у канала
Изображение указателя цели. Если установить эту галку, то сам еще понадобится установить "Характеристики: Область воздействия" на не-нулевую величину. (например, 200). Когда вы будете прицеливаться заклинанием, на карте будет круг такого радиуса, которого вы установили в "Характеристики: Область воздействия". Круг будет выглядеть, как например при заклинании "Огненный столб": Когда целишся им, видна область воздействия. Если этой галки нет, то прицеливать заклинание нужно будет обычным варкрафтским курсором (как например когда целишся заклинанием "Волна силы")
1
11
7 лет назад
1
Вот. Я не поленился и создал для тебя карту с тем, что ты искал. Там же в области для комментариев я написал объяснение действий, которые нужно делать.
Загруженные файлы
2
10
7 лет назад
2
Dragonear:
Вот. Я не поленился и создал для тебя карту с тем, что ты искал. Там же в области для комментариев я написал объяснение действий, которые нужно делать.
Как ты думаешь, что случится с игрой через час пользования благодатью? Думаю начнутся лаги =) и раскиданные дамми повсюду =D Спасибо за пример, теперь то я точно сделаю, но.....2 глобалки для 1 спела который является 1 из 90+ спеллов.... можно же и без глобалок и вообще без переменных это сделать не так ли?
0
11
7 лет назад
Отредактирован Dragonear
0
НЕзаяЦ: ой. спасибо. я делал по памяти. забыл написать что дамми юнита удалить нужно. )
во первых можно переменные можно создавать на джасс. я показал самый простой вариант.
во вторых этими двумя переменными можно пользоваться другими способностями которые, работаеют на освнове канала по похожей схеме.
вот немного переделал. в конце ставим время жизни для дамми юнита, после чего он удаляется. и потом чистим переменные.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.