Как бы я не старался, но юниты начинают убегать он полученного урона. Ковырялся в константах игры (т.к. это нейтралы (мобы)) - не помогло. Поставил в РО Может бежать: нет - 0 эффекта. Пробовал Классификация войск: Самоубийца - тоже самое.
У меня весь урон юнитам наноситься с помощьюUnitDamageTarget
У меня весь урон юнитам наноситься с помощьюUnitDamageTarget
Проблему решил костылями: при появлении, юниту дается стан с длительность 0 секунд (то есть, бесконечно). Сами же юниты двигаются с помощью SetUnitX, SetUnitY, но хотелось бы обойтись без этих извращенств.
Отредактирован Astra
PrincePhoenix: Увы, но нет.