Снова приветствую вас, друзья!
Стоит проблема, как разрешить/запретить некоторым юнитам проникать в определённые места на карте. Вот есть блокираторы путей для воздушных юнитов, за которые они не пролетят, а если нужно не пропускать каких-то наземных юнитов? Например, есть место, в которое может войти только герой, либо энергетическая стена, через которую могут пройти только вражеские юниты.
Второй вопрос: Увидел, что в редакторе объектов можно выбрать тип движения юнита пеший или конный, а также летающий и парящий. Если с остальными типами разница очевидна, летающие летают, плывущие плавают, земноводные могут плавать и по земле ходить, то в чём принципиальная разница между пешим и конным, а также между летающим и парящим типами движения?
Стоит проблема, как разрешить/запретить некоторым юнитам проникать в определённые места на карте. Вот есть блокираторы путей для воздушных юнитов, за которые они не пролетят, а если нужно не пропускать каких-то наземных юнитов? Например, есть место, в которое может войти только герой, либо энергетическая стена, через которую могут пройти только вражеские юниты.
Второй вопрос: Увидел, что в редакторе объектов можно выбрать тип движения юнита пеший или конный, а также летающий и парящий. Если с остальными типами разница очевидна, летающие летают, плывущие плавают, земноводные могут плавать и по земле ходить, то в чём принципиальная разница между пешим и конным, а также между летающим и парящим типами движения?
Принятый ответ
Вот. Есть текст про описание движения как я понял (вот в чем разница между конным и пешим пока тоже не понял, интересует вот, что дает конный)
Эти паффинги, и типы движения взаимосвязаны. У некоторых есть баги, которыми можно воспользоваться. Например, чтобы летающие юниты игнорили ландшафт и летели прямо (вот на клифах может быть криво). На форуме дофига такого. Также можно сделать нелетающих летающими, дать сфинкс или превратиться в ворона (тоже баг) Ну и так далее
Как запретить перемещаться:
- Блокираторы пути. Есть баги короче xgm.guru/p/wc3/181384
- см. карту SetPathingRect (скачал с хайва)
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
то, как ты хочешь, стандартными способами недостижимо
можешь просто отталкивать юнитов, которые недостойны проходить, из прохода наружу, тригеграми
Движение задаёт только тип.
Maniac_91: Спасибо, есть интересные идеи, но это не совсем то, что хотелось бы использовать.
Плюсанул)
Отредактирован MpW
Плюсанул)