Я хочу у стандартной модели изменить звук смерти и рождения. Модель выудил, нашел событийные объекты War3ModelEditor, где эти звуки находятся, но в окне Node Manager не могу понять, как добавить нужные звуки, чтобы настроить, какие надо. Это надо как-то в саму модель импортировать звук? Можно, конечно, в игре проигрывать, когда надо, но это лишний код, а я хочу его избежать.
P.S. изменить существующие звуки стандартной модели не хочу. Я хочу сделать новую модель, которая выглядит как стандартная, но с другими звуками. Прикрепляю модель и звуки, которые хочу добавить.

Принятый ответ

В w3me заходишь в Node Manager- create event object(по правой кнопке мыши) и добавляешь звук. Однако можно добавить только стандартный из игры ( откроется список SND-sound). О возможности импорта своего звука в модель не слышал.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
с этим косяик есть. Если ты импортируешь в карту измененные с сохранения файлы, но с теми же путями - ты имеешь вероятность получить файлы с 0 байт(но чаще это только визуально 0 байт) либо остаётся старая версия. Бороться просто - переименовывать файлики в этот раз на "файл1" в следующий - обратно на "файл". Либо стараться реже реимпортировать одни и те же названия. Проверять багнулось ли лучше сразу.
ответ
В редакторе моделей для Вара необходимо создавать точки крепления огня (кости). Они называются sprite.
Цитирую фразу из статьи: Точки крепления и Событийные объекты.
Sprite - крепление для эффекта огня, который появляется при повреждениях, если модель используется для здания или для юнита, классифицируемого в РО как механический.

0
18
7 лет назад
Отредактирован dave_wwid
0
В w3me заходишь в Node Manager- create event object(по правой кнопке мыши) и добавляешь звук. Однако можно добавить только стандартный из игры ( откроется список SND-sound). О возможности импорта своего звука в модель не слышал.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.