Сделал наконец то систему точности (набросок).
Идея состоит в том, что героям танкам дается со старта игры 60% штрафа на точность, ловкачам- 45%.
Штраф этот можно будет уменьшать с помощью вещей и ловкости героя (каждые +3 ловкости = +1% к точности).
Всё вроде бы ничего но тут насчитал вот такие вот проблемы:
(у меня 100 уровней умения и каждый уровень соответствует %-ту промаха),
1. После того как выбросил предмет который давал бонус к ловкости описание в статусе дебафа не изменилось, но когда берешь следующий предмет или тот же с бонусом на ловкость меняется, а когда выбрасываешь на землю или передаешь другому герою - нет;
1. После того как выбросил предмет который давал бонус к ловкости описание в статусе дебафа не изменилось, но когда берешь следующий предмет или тот же с бонусом на ловкость меняется, а когда выбрасываешь на землю или передаешь другому герою - нет;
2. я пока не удалял тени с даммиков чтобы понять когда они не удаляются. я создал под каждый триггер свою переменную на дамми и героя чтобы если что то происходило одновременно то не было ошибок с одной переменной которую используют два героя.
Итак,
I - когда я быстро поднимаю и ложу предмет на землю (специально тестил) дамми не удаляются, может нужно поставить запрет на поднятие сброшенного предмета секунды так на 4..но как..
II - когда передаю от героя к герою предмет вроде та же фишка
Итак,
I - когда я быстро поднимаю и ложу предмет на землю (специально тестил) дамми не удаляются, может нужно поставить запрет на поднятие сброшенного предмета секунды так на 4..но как..
II - когда передаю от героя к герою предмет вроде та же фишка
3. Если у горного короля хоть как и у всех на этой карте с этой системой отображается промах только когда берешь предмет, а у Смотрящей в Ночь с такими же триггерами вообще ничего менятся не хочет.
4. Как правильно описать код спелла чтобы он корректно отображался в статусе персонажа —бафы\дебафы где находятся еще..— (пример: замедляет на Ampl:AO1 но это на один уровень описание, а мне нужно чтобы описание менялось в соответствии с сменой уровня умения соответственно для правдивых данных).
5. Бывает что при передаче предмета другому персонажу и или быстрое выкидывание и поднимание предмета производит к тому что статус вообще пропадает.
Оформлял тему в заклинания на заказ, всё правильно оформил но удалили её оттуда не знаю почему , может быть потому что не спелл а система а это не подходит там в разделе такое или что..вообщем прошу помощи хоть тут то мучаюсь
Принятый ответ
Поскольку его не пугает наличие большого влияния промахов на геймплей - скорее всего он делает рпг. Имхо в рпг всегда клево смотрятся тексттаги полученного урона, для создания которых необходимы триггеры на отлов получения урона. А отлавливаемый урон - можно и прохилить.
Для прохила(и вообще всех манипуляций с задержкой в 0.00 сек) лично я юзаю такие костыли:
Для прохила(и вообще всех манипуляций с задержкой в 0.00 сек) лично я юзаю такие костыли:
Либа здесь только для доп табуляции. Я за чистый жасс + дефайны.
library ZeroTimeEvent
globals
constant integer ZTEArraySize = 64//Even 32 is alot, 64 is too much! Exactly what I need!
timer Zero//Used for 0. sec uses
integer ZTECurrent = 0
unit array ZTEUnits[ZTEArraySize]
integer array ZTEIntegers[ZTEArraySize]
real array ZTEReals[ZTEArraySize]
trigger array ZTETriggers[ZTEArraySize]
endglobals
function ZeroTimeEvent takes nothing returns nothing
loop
set ZTECurrent = ZTECurrent - 1
call TriggerExecute( ZTETriggers[ZTECurrent] )
exitwhen ZTECurrent < 1
endloop
endfunction
#define ZTEAddUnit(u) = {
set ZTEUnits[ZTECurrent] = u
}
#define ZTEAddInteger(i) = {
set ZTEIntegers[ZTECurrent] = i
}
#define ZTEAddReal(r) = {
set ZTEReals[ZTECurrent] = r
}
#define ConfirmZTE(trig) = {
set ZTETriggers[ZTECurrent] = trig
set ZTECurrent = ZTECurrent + 1
call TimerStart( Zero, ZeroTime, false, function ZeroTimeEvent )
}
endlibrary
Пример использования
Использую принудительную атаку через руны
#define UnitRemoveForceAttack(u) = {
call UnitAddAbility( u, 'Abun' )
call UnitRemoveAbility( u, 'Abun' )
ZTEAddUnit(u)
ConfirmZTE(CheckIfUnitHasA002)
}
Минус такой системы в необходимости создавать триггер для каждого блока кода, т.к. массивы блоков кода запрещены
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Оформи тему нормально. Ты даже не описал принципов работы системы. Например в пункте 1 ты говоришь про дебаффы. Какие дебаффы могут относиться к промахам?
Вы знаете о чем здесь говорится? Я — нет.
у андедовский баншей есть дебафф проклятие, который дает шанс промахнуться при физической атаке. еще схожий эффект есть у спелла панды, когда он кидается алкашкой
видно, вся система стоит на применении этого дебаффа к героям
Отредактирован Diaboliko
Для прохила(и вообще всех манипуляций с задержкой в 0.00 сек) лично я юзаю такие костыли:
походу там все на гуях =\
"Ты просишь юзеров исправить косяки твоей системы"
3."Например в пункте 1 ты говоришь про дебаффы. Какие дебаффы могут относиться к промахам?"
Дебаф на основе проклятия. Ложится на себя с помощью даммика, я для кого карту скинул.
ssbbssc:
Diaboliko:
Да там будет не триггерный спелл, триггерно будет он только налаживатся дамми, а так это на основе стандартного проклятия нежити .
Diaboliko:
да я как бы джасс не знаю (
ищи готовые системы урона и используй их
Плюс что не будет высвечиваться иконка дебаффа в статусе)