Никак не могу понять, почему способность изначально изучена и регенерация включена.
Смотрел и в начальных техах игрока. Там ничего.
Ставил в требования уровень 2. Не помогает.

Принятый ответ

ssbbssc, идеализм. Так я использую 1 строку кода, а в твоем случае каждый чек события создаю строку.
Но скорее всего, с уровнем и придется сделать. Т.к уровень - индекс массива по своей сути, и создание у юнита ссылки на способность(которая не принадлежит ему по базе), думается, будет жрать больше, чем просто изменение одного числа.
Maniac_91, я согласен, что так можно. И уже об этом думал. Но в моем случае, у других юнитов, ещё куча разнообразнейших способностей, которые так не заменить. Нужен общий случай для решения проблемы "красивым" способом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
7 лет назад
0
В настройках ("Сценарий" сверху в главном окне) есть пункт "Улучшения", где можно каждому игроку установить возможные исследования. Может, там что-то не так?
Кстати, улучшения можно проводить только в сторону увеличения, то есть нельзя понизить их уровень даже триггерно. То есть если изначально исследование было уже сделано, то его не получится отменить.
0
20
7 лет назад
0
Maniac_91, пробовал. Как говорит Белка, плашка улучшения просто мешает применять абилки, а пасивки работают. Мне нужно с помощью улучшений поднять уровень способности на 2 (что тоже не получается сделать) или в аналогичном ключе.
Иначе, придется писать быдлокод с выдачей способности юниту при появлении его на карте.
0
18
7 лет назад
0
DemonoiD, нужно включить регенерацию? У Орды есть такое улучшение. На его примере можно создать своё.
Загруженные файлы
0
20
7 лет назад
0
DemonoiD:
а что мешает при окончании апдейта устанавливать уровень скилла вручную? или выдавать его
0
20
7 лет назад
0
ssbbssc, идеализм. Так я использую 1 строку кода, а в твоем случае каждый чек события создаю строку.
Но скорее всего, с уровнем и придется сделать. Т.к уровень - индекс массива по своей сути, и создание у юнита ссылки на способность(которая не принадлежит ему по базе), думается, будет жрать больше, чем просто изменение одного числа.
Maniac_91, я согласен, что так можно. И уже об этом думал. Но в моем случае, у других юнитов, ещё куча разнообразнейших способностей, которые так не заменить. Нужен общий случай для решения проблемы "красивым" способом.
Принятый ответ
2
6
7 лет назад
2
Универсальный способ это мемхак, но он слишком сложен в использовании.
0
20
7 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0
50 килобайт памяти погоды не сделают. ты уверен, что не слишком заморачиваешься?
0
20
7 лет назад
0
ssbbssc, в хобби главное - это получение от него удовольствия.
это я ещё в битах ничего не понимаю
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.