Способность должна давать защиту, но при использовании не происходит абсолютно ничего. Ошибку не вижу, надеюсь на вас.

pricoluwa, используй локалки и таймеры + хэш-таблица, или переменные массивы (типа как муи)
pricoluwa, что совсем что ли не работает? очевидно если ничего не выводит на экран, значит не работает
pricoluwa, хотя с вэйтом я ошибся. Там выборка (ForGroup) для каждого юнита отдельный поток шлет. Должно норм работать у тебя на скрине
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
Что за выделенная боевая единица? может выбранная? мне кажется из-за вэйтов (ожидать) может быть не работает? там обрывает поток триггера. Вот например, есть 5 юнитов и герой, применяет он заклинание, потом работает триггер, ты выбираешь всех юнитов рядом с кастером. Потом идет перебор, или проще сказать цикл, триггер сначало выбрал одного, добавил ему способность и потом... БАХ, у триггера пауза на 15 сек., то есть только у одного твоего юнита есть эта способность. Прошло 15 сек. триггер врубился, и затем удаляем у юнита способность. И затем происходит со следующим юнитом те же действия, и так будет делать пока не переберет всех юнитов.
лучше правильно структуру триггеров сделай. Создаем переменную типа группа С.
установить группа С = выбираем всех юнитов
отряд - выбрать каждую боевую единицу в группе С
  добавить скилл
ждать 15 сек.
отряд - выбрать каждую боевую единицу в группе С
  удалить скилл
удалить группу С
Может быть лучше использовать способность друида-медведя? такая же копия. Называется рев
Юзай дебаг. выводи на экран текст, вот в самом начале провел тест, работает ли триггер с такими событием и условием, затем проверяй также с группой. При выборе группы тебе должно выскочить столько строчек, сколько и юнитов. Если выборка не работает, то нужно см. что там. Или выводи на экран кол-во юнитов в отряде
р
9
Steal nerves, выделенная = выбранная, просто я решил попробовать модифицированный здешним Пушистым редактор. Обычно вообще на английском сижу.
Дебаг проводил, ничего не происходило.
С переменной вряд ли получится, так как за эти 15 секунд другой такой же герой может использовать способность, и у первой группы не удалится бафф.
У героя есть подобная способность увеличивающая максимальные ХП. Рев хорошая альтернатива, но он не дает ХП.
27
pricoluwa, используй локалки и таймеры + хэш-таблица, или переменные массивы (типа как муи)
pricoluwa, что совсем что ли не работает? очевидно если ничего не выводит на экран, значит не работает
pricoluwa, хотя с вэйтом я ошибся. Там выборка (ForGroup) для каждого юнита отдельный поток шлет. Должно норм работать у тебя на скрине
Принятый ответ
9
У меня иногда не работает ((picked unit)есть дружеский ) равно да.
Я пишу (picked unit)есть дружеский ) не равно нет. Возможно в этом.
27
Talgar2, потому что надо не Picкed unit() а Maching unit() потому что это фильтр (условие) Как происходит все, есть специальные функции выбора, они выделяют всех юнитов в группу, а фильтр отсеивает не нужных при выборе. Потом происходит ForGroup, то есть перебор. На самом деле, отдельный поток на каждого юнита вызывает этот ForGroup. Там в фильтре обращают конкретно не к Picкed unit, а к Maching unit. Picкed unit - в FrorGroup.
pricoluwa, хотя не, вэйт не норм работает в группе. У мебя получилось так дал способность всем, и все. Видимо вэйт работает только в действий. А потоки видимо обрубил.
сделал на jass, и это не стол заказов
Загруженные файлы
9
Прошу прощения, что заставил ждать. Теперь понятно, что без локалок никак. Всем спасибо.
27
Про использовании метода глобалок с массивами не нашел статью (МУИ). Но там не трудно реализуется, но объяснять лень. Запустил заклинание, запомнил по номеру массива - закончил, удалил и очистил по номеру массива. Недостаток, что приходиться перебирать циклом все массивы, чтобы найти нужный номер массива, хотя проще можно, но ладно. xgm.guru/forum/showthread.php?t=55275
Можно использовать вместо этого хэш-таблицы, хэш-таблица - типа как электронная таблица с ячейками, имеет двухмерный массив, типа 1 массив - как строчка/адрес, 2 массив - как столбик/ряд/номер. В ячейке можно сохранить число, строку, объект.
Вэйты - то же недостаток, работает в действии Action, типа паузит поток. В некоторых других функциях (не в действии) пахать не будет (см. пример карты). xgm.guru/forum/showthread.php?t=57352
вот
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.