Хочу сделать для своей melee карты
Пробовал москитов,не получается

Принятый ответ

Юниту з москитами добавить способность "тёмный" (у альянса), заменяющий на нормального юнита. Выделить такого юнита, самому, не получится, но юниты смогут автоатаковать его.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
8 лет назад
0
Что подразумевается под невыделяемый? Я вижу, как минимум, три возможных контекста которые я расписывать не стану.
Предположу что речь идет именно о недопустимости фокуса цели нажатием ПКМ. Но через удержание позиции юнита все-равно можно запинать. Приемлемо ли это? Или он должен чисто АоЕ'шиться магией/умирать от АоЕ очищения?
0
7
8 лет назад
0
Diaboliko,как москиты не выделяемый
1
12
8 лет назад
1
При выделении юнита - триггерно снимать это выделение
0
32
8 лет назад
0
С новым ретурн багом можно отдельно ставить флаги москитов, к примеру имун к труесайту.
1
21
8 лет назад
1
Очень ограниченный вариант, но крайне простой в реализации и по сабжу и интересный.
Если дать юниту эту модель: Abilities\Spells\Orc\LiquidFire\Liquidfire.mdl - типа юнит-огненная лужа - то противник его выделить нетриггерно не сможет и навести на него целевое заклинание опять же нетриггерно не сможет (ну или я способа не знаю).
Тем не менее, AoE урон на него будет идти исправно и агриться враги будут (только если другие противники окажутся рядом, то не обязательно именно на него)
Самому игроку-контроллеру можно будет его выделить, если это герой, через кнопку "F-такой-то".
Насчет выделения как подконтрольного юнита через рамку не помню.
0
12
8 лет назад
0
Еще как вариант можешь снизить шкалу выделения до минимума
4
13
8 лет назад
4
Юниту з москитами добавить способность "тёмный" (у альянса), заменяющий на нормального юнита. Выделить такого юнита, самому, не получится, но юниты смогут автоатаковать его.
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.