Memory hack вышел в паблик

Принятый ответ

Здорово! Только запости ещё и сюда.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
13
7 лет назад
0
Здорово! Только запости ещё и сюда.
Принятый ответ
2
16
7 лет назад
2
а сюда английские можно? и куда? мне лень переводить стену в ближайшие дни
0
18
7 лет назад
0
DracoL1ch, очень желательно, чтобы было на русском.
2
17
7 лет назад
2
Это не вопрос, это предложение. Тогда зачем это пихать в раздел "Вопросы"? Кидай это в ресуср свой.
2
13
7 лет назад
2
Ого, можно даже динамически модель юнита менять?
2
20
7 лет назад
2
Интересно насколько безбажно оно работает в мультиплеере
2
32
7 лет назад
2
Diaboliko:
Интересно насколько безбажно оно работает в мультиплеере
Пока тестеры проблем не выявили, но это только пока, берем и юзаем.
DracoL1ch, Мда список функций поражает, придется долго разбираться.
3
16
7 лет назад
3
Mrachny, скорее всего задумка в том, чтобы это увидело большее количество людей.
4
17
7 лет назад
Отредактирован GetLocalPlayer
4
Бедные, несчастные картоделы. Их души рвутся в творческую высь, а коварные злодеи из Близзард лишь травят души бесполезным патчем и призрачной надеждой вновь обновить клиент, вынуждая обделенных биться в агонии костылей и хаков поверх оригинальной игры.
0
29
7 лет назад
Отредактирован 16GB
0
DracoL1ch,
Каст спелов через ваши функции быстрее дамми каста?
0
22
7 лет назад
0
Скорее бы в ленту ресурсов. Ну и в список статей, вот только найдется ли тот герой, который возьмется за перо и запишет мысль в манускрипт?
0
32
7 лет назад
0
16GB:
DracoL1ch,
Каст спелов через ваши функции быстрее дамми каста?
В теории да, это каст как будто от руны - нету ни приказа, не событий связных с кастом. Но вот сам хак довольно обьёмен, хз быстрее ли он простого создания дамми юнита.
[12:55:05] DracoL1ch: вчера тестанул скорость, с родными функциями перевызов не сравнится, конечно)
[12:55:10] DracoL1ch: в 15 раз медленнее
0
29
7 лет назад
0
[12:55:05] DracoL1ch: вчера тестанул скорость, с родными функциями перевызов не сравнится, конечно)
[12:55:10] DracoL1ch: в 15 раз медленнее
ясно
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
Погляжу, что система крута. Много интересных функции триггеров появилось
Ребята, а какая последовательность действии нужна, чтобы это все заработало? Пишут нужно работать с mpq-архивом. Когда вставил длинный код в шапку карты, то JassHepper выдал ошибку, что существует две одинаковые функции main. Это так, я понимаю нужно j файл редактировать =(. Объясните, пожалуйста.
А еще вопрос а надо ли юзать их, если вызов происходит медленно?
3
32
7 лет назад
3
Steal nerves:
Погляжу, что система крута. Много интересных функции триггеров появилось
Ребята, а какая последовательность действии нужна, чтобы это все заработало? Пишут нужно работать с mpq-архивом. Когда вставил длинный код в шапку карты, то JassHepper выдал ошибку, что существует две одинаковые функции main. Это так, я понимаю нужно j файл редактировать =(. Объясните, пожалуйста.
А еще вопрос а надо ли юзать их, если вызов происходит медленно?
Нужно все исправить ручками, это когда то были разные библиотеки
А щяс копипаст из war3map.j
Вот щяс пытаюсь все сделать импортопригодным
и разбитым на блоки...
Остановился на либе Memory
0
15
7 лет назад
0
Это тот самый Драколич?)
0
21
7 лет назад
0
quq_CCCP:
Steal nerves:
Погляжу, что система крута. Много интересных функции триггеров появилось
Ребята, а какая последовательность действии нужна, чтобы это все заработало? Пишут нужно работать с mpq-архивом. Когда вставил длинный код в шапку карты, то JassHepper выдал ошибку, что существует две одинаковые функции main. Это так, я понимаю нужно j файл редактировать =(. Объясните, пожалуйста.
А еще вопрос а надо ли юзать их, если вызов происходит медленно?
Нужно все исправить ручками, это когда то были разные библиотеки
А щяс копипаст из war3map.j
Вот щяс пытаюсь все сделать импортопригодным
и разбитым на блоки...
Остановился на либе Memory
Для меня будет очень привлекательно смотреться в таком формате, чтобы работало в стандартном редакторе, т.е. все переменные я занесу стандартным образом, переименую их в функциях.
0
32
7 лет назад
0
JaBeN_Симфер,
Если у кого есть рабочий образец в виде отдельных либ и разделённые функции то кидайте сюда, у меня пока не работает, ищу почему ошибка.
0
32
7 лет назад
0
Вот почти готовая карта, но фаталит:
а именно фаталит функция:
call ForForce(bj_FORCE_PLAYER[0], I2C(8+C2I(function UnlockMemory)))
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.