Добавлен l_Avenger_l
Всем привет и так
Все мы знаем что при создании звука,создается утечка.Не то что бы обнуление переменной а нет как таковой функции уничтожения созданного звука.Есть функция KillSound... но один фиг утекает.Есть решение по этому вопросу?
Все мы знаем что при создании звука,создается утечка.Не то что бы обнуление переменной а нет как таковой функции уничтожения созданного звука.Есть функция KillSound... но один фиг утекает.Есть решение по этому вопросу?
Принятый ответ
еще раз - лучше скачать handle counter и посмотреть его показания, сколько объектов создается при касте
стремление сделать все безутечно похвально, но все хорошо в меру
стремление сделать все безутечно похвально, но все хорошо в меру
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
покамись это пришло в голову,есть еще варианты?
вообще в 1 раз слышу, чтобы звук утекал настолько, что это вызывало бы лаги или кто-то всерьез озаботился этим
автор скачал handle counter? что он пишет?
и кстати скил пассивный и скилл предметный. Т.е. могут собрать несколько игроков.
Кол-во целей тоже идет от осн. характеристики.
стремление сделать все безутечно похвально, но все хорошо в меру