Всем привет и так
Все мы знаем что при создании звука,создается утечка.Не то что бы обнуление переменной а нет как таковой функции уничтожения созданного звука.Есть функция KillSound... но один фиг утекает.Есть решение по этому вопросу?

Принятый ответ

еще раз - лучше скачать handle counter и посмотреть его показания, сколько объектов создается при касте
стремление сделать все безутечно похвально, но все хорошо в меру
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
5
8 лет назад
0
Либо создовать определенный звук и записывать в массив и поочередно пробегая по массиву воспроизводить его либо создавать даммика со способностью пустышкой где в настройках будет настроен звук и юзать даммиком скилл
покамись это пришло в голову,есть еще варианты?
0
20
8 лет назад
0
создать область, в её параметрах указать loop звук, двигать область куда нужно
вообще в 1 раз слышу, чтобы звук утекал настолько, что это вызывало бы лаги или кто-то всерьез озаботился этим
автор скачал handle counter? что он пишет?
0
5
8 лет назад
0
Ну прям не настолько озаботился,просто есть скил на подобии цепь молнии триггерной. Там около 25 целей эффект молнии и звук удара молнии создается триггерно и вот я подумал что через 1.5-2 часа игры будет лагать. Почему триггерно? урон идет от основной характеристики и шанс на дебаф.
и кстати скил пассивный и скилл предметный. Т.е. могут собрать несколько игроков.
Кол-во целей тоже идет от осн. характеристики.
0
20
8 лет назад
0
еще раз - лучше скачать handle counter и посмотреть его показания, сколько объектов создается при касте
стремление сделать все безутечно похвально, но все хорошо в меру
Принятый ответ
2
29
8 лет назад
2
для звуков используй только глобалки+переиспользование уже созданных
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.