Продолжение вопроса про наложение анимации, который закончился тем, что не в анимации проблема. Суть такова, что захотелось сделать юнитам не беготню туда-сюда, а движение по разным маршрутам, для этого начал конструировать маршрут с одной промежуточной точкой для начала, но эта промежуточная точка такие проблемы создала, которые в голове не укладываются, о втором маршруте можно и не говорить. На картинках лучше покажу, так как объяснить от эмоций чего-то не получается:
Здесь триггеры на носильщика дерева, а на носильщика золота полностью аналогичные. Красная область-область перенаправления, розовые-области назначения. Деревонос стоит в области 114, где получает охапку дерева(анимацию), переменную Lumber=да и приказ двигаться в зону перенаправления. В зоне перенаправления он... разворачивается обратно и начинает туда-сюда бегать, будто патрулировать. Но почему, ведь у него же переменная Lumber=Да, он должен налево завернуть, чтобы разгрузиться?
Золотоносец не такой, он просто забежал в соседнюю светло-зелёную область и встал.
Крыша едет от этого, почти сутки за такой ерундой просидел.
Золотоносец не такой, он просто забежал в соседнюю светло-зелёную область и встал.
Крыша едет от этого, почти сутки за такой ерундой просидел.
Принятый ответ
Да у тебя куча дыр, во-первых ты не запустил триггер 115 области lumber direction, и оно соответственно не реагирует на событие. Во-вторых перепроверь gold проверку условия на да или нет в той карте которую ты отправил стоит нет
А золото не движется потому что ты ожидание 0,5 сек поставил а область в милисекунде от изначальной то есть триггер не успевает запуститься
А золото не движется потому что ты ожидание 0,5 сек поставил а область в милисекунде от изначальной то есть триггер не успевает запуститься
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован nvc123
в результате все юниты находятся в состоянии лагеря и когда отходят слишком далеко от него то возвращаются в лагерь(место с которого начали идти)
поменяй на игрока либо напиши свой ии
так же вроде бы если поставить большой(99999) радиус приказа то баг должен исчезнуть но я не уверен(ничего не помню уже)
Отредактирован 8gabriel8
Прикрепил карту, чтобы могли сами посмотреть
я и так сказал тебе причину бага
и даже как его исправить
Отредактирован 8gabriel8
(кинематики заточены под 12 игрока)
На всякий случай описываю. Переключил юнитов на серого игрока и сам им стал, подождал окончания кинематики и отправился смотреть на работников, оба зависли в точках перехода. Если их вручную отправлять, то всякий раз в точке перехода зависают.
и проверь нету ли других триггеров на эту область
область же 115?