Способность вводит кастера в инвиз, выбирая врагов вокруг него. Если есть - начинается акт, если нет - ничего, только инвиз.
Вот это начальная проверка
Hero_Type[0] - глобальная(не по типу, а условно, присвоенная во время пика, герою) переменная героя-кастера.
Вот это начальная проверка
Hero_Type[0] - глобальная(не по типу, а условно, присвоенная во время пика, герою) переменная героя-кастера.
А это часть акта, в процессе которого происходит баг.
Суть бага в том, что кастер стопится во время акта создания ворон(я пробовал выдавать в чат приказ, это не приказ, а скорее словно его невидимые юниты стопят).
Я пробовал сразу выблинковываться из точки каста, он всё равно стопится, т.е. это не вороны.
Кастер не стопится в случае отсутствия врагов, так что дело и не в инвизе. Как будто в акте что то ссылается на него, но там нет ничего такого, что могло бы стопить. Я не понимаю...
Принятый ответ
Darknessay, ок
закрываю вопрос
закрываю вопрос
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Поэтому просто в триггере делай:
Боевая единица - Turn Collision for UNIT "Откл"
То есть отключаешь столкновения вначале способности, в конце снова включаешь
Отредактирован Raised
человеческийваркрафтерский, но если уж тебе лень - представь насколько лениво это делать остальным.а еще настройки дамми юнитов и героя
ставлю десятку, что дело в них