Добавлен
Мне нужно дать герою способность атаки двух целей одновременно. Barrage идеально подходит, но у моего героя есть способность Lightning Attack. Я в способности Barrage прописал в полях Art тоже, что и в способности Lightning Attack, но молнии все равно нет. Пришлось делать это триггерно с дамми и без способности Barrage, но у меня это вышло немного кривовато.
Вопрос вот в чем. Как дать способности Barrage эффект молнии? Если же нет, то может где-нибудь есть Missiles в виде молний?

Принятый ответ

проще найти какую нибудь модельку в виде молнии и с хвостом (как у пламени феникса, атаки сфинкса, вытягивания маны), и резко/быстро сдвинуть её в нужное место (либо вообще юзать её в качестве снаряда) - вот тебе и молния... более или менее...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
26
8 лет назад
4
проще найти какую нибудь модельку в виде молнии и с хвостом (как у пламени феникса, атаки сфинкса, вытягивания маны), и резко/быстро сдвинуть её в нужное место (либо вообще юзать её в качестве снаряда) - вот тебе и молния... более или менее...
Принятый ответ
2
20
8 лет назад
2
юниты с barrage\с мульти-атакой по цепочке крайне не дружат с большинством стандартных орбов, модификаторов атаки типа крита\стана и способностей анимации атаки
или делать свою систему атаки, или использовать способ, описанный выше
0
28
8 лет назад
0
ssbbssc:
юниты с barrage\с мульти-атакой по цепочке крайне не дружат с большинством стандартных орбов, модификаторов атаки типа крита\стана и способностей анимации атаки
или делать свою систему атаки, или использовать способ, описанный выше
Мой юнит лишь использует эл. атаку и ничего больше не будет.
Мультиатака по цепочке - такое есть?
Я поищу снаряд-молнию, но вот у меня есть вопрос по моей "системе" мультишота:
Как выбрать юнитов, которые находятся в радиусе х юнита е И в радиусе у юнита г?
Я для этого три раза использовал функцию ForGroupBJ (выделяем у первого, добавляем в одну группу, у второго, добавляем в другую группу, выделяем первую группу и добавляем из нее в третью группу тех, кто есть во второй, проверяем кол-во юнитов в третьей, если больше 0 - делаем действия (это все один триггер)). Только вот в конце триггера надо группы обнулять (GroupClear), а после этого в группы ничего не добавлялось (группы - глобалки, используются лишь в этом триггере). Поэтому мне пришлось перед началом всех действий создавать группы, а после их удалять. Все бы хорошо, но работает не всегда почему-то. Скриншот кину сегодня в часа 4 дня.
2
32
8 лет назад
2
Для начала нам нужно задетектить атаку, потом найти цель в радиусе вокруг основной цели, только потом нарисовать молнию и нанести урон (ибо ты не знаешь сколько сейчас атаки у твоего юнита).
Ну или делай дамми героя, с теми же характеристиками\предметами что и оригинал ну и заставляй его атаковать, видел как то на хайве наработку триггерного глейва, там работали даже орбы как надо.
2
20
8 лет назад
2
PT153:
найди у ночных эльфов юнита Naisha
на пассивную абилку плюнь, потому что это - пустышка, а в разделе атаки нас интересуют поля - разрешенные цели для урона по области, тип атаки - Missle (bounce) и радиус полного урона
Разрешенные цели - это те юниты, в которых полетит отскок снаряда, тип атаки - это тот самый снаряд для атаки по цепочке, а радиус полного урона - радиус, в котором этот снаряд может отскочить
с этим типом атаки нормально работает только вампиризм, остальные орбы страшно глючат
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.