нужно поместить в книгу заклинаний больше 12 способностей, а все дело в том что по моей задумке есть такие способности как
пример
тихий кинжал (дает +8 урона)
способность делаю из способности предмета +атака (типа когти атаки) и добавляю в книгу заклинаний (естественно убираю галочку Характеристики - относится к предмету)
сама книга это способность героя на 5 уровней, допустим на 1м я получаю 2 абилки 1на из них тихий кинжал , и получается что мне пассивка дает +8 урона , но когда книгу открываешь там неописано откуда ети +8 урона, поэтому приходится создавать скил пустышку, который даёт тупо иконку и описаниеи за место 2х скилов добавлять 3 в книгу заклинаний на 1м уровне, таким образом получается что на 4м лвле у меня уже 11 12 скилов в ней, про 5й можно ваще забыть, а он очень нужен,
вобщем помогите пожалуйсто подскажите как сделать так чтобы иконки способностей зделаных из предметов типа (кольцо регенерации , кольцо защиты и т.п.) были видны у простых войнов/героев/в книге заклинаний/
или как тригерно сделать чтобы при получении допустим
герой изучает способность /получает (незнаю как правильно)
условие получаемая /изучаемая способность равна "книга заклинаний" и именно 2го или 3го лвла,(прокачкой спела героя)
то дейтсвие добавить герою +8 урона

Rасательно вопроса как добавить в книгу заклинаний больше 12 скиллов - можно добавить книгу в книгу и новой книге сделать ещё несколько скиллов и ещё 1 или несколько книг. В каждую книгу можно ещё по книге и так далее.
Главное - ID приказа у всех книг должны быть разные.

Иконки способностей кольца, когтей и т.д. отображаться не будут, ты можешь отображать скиллы-пустышки, а (только это на всякий случай предложенный вариант!) герою выдавать сам предмет, предварительно вытряхнув из его инвентаря все предметы на пол. После добавления в пустой инвентарь нужного предмета, например когтей - заполняем ещё 4 слота предметами-пустышками, затем даём предмет со способностью "предметы герой", у этой способности для предмета должна стоять галочка "относится к предмету", обязательно. После этого инвентарь снова очистится уже сам, однако добавленный предмет на атаку будет иметь эффект. После чего можно подобрать с пола предметы героя и отдать ему триггерно.

Почему не стоит добавлять способность когтей триггерно? - потому что 2 добавленные одинаковые способности не суммируются. Два одинаковых предмета же суммируются.
Есть ли минусы у вышеописанного способа? - скорее всего удалить добавленный бонус нормально не выйдет. Придётся вытряхать инвентарь удалением способности "предметы герой" у самого героя, а это тот ещё геморрой -восстановить потом всё, что должно было остаться неудалённым.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5
эти способности по умолчанию созданы для предметов и являются пассивными нет смысла их показывать поэтому и не высвечивается иконка, мой тебе совет, добавляй эти пустышки в книгу заклинаний а сами способности который дают эффект (урон и т.п.) напрямую добавляй самому юниту
событие: юнит изучает способность
условие изучаемая способность равно твоя способность
действие:
если тогда иначе
если уровень изучаемой способности равно 1 то
добавить способность дающая урон и книгу заклинаний
если уровень способность больше 1 то
увеличить уровень способности дающая урон и книгу заклинаний на уровень изучаемой способности
2
событие: юнит изучает способность <тут самое главное ненашёл такого события(
условие изучаемая способность равно твоя способность <такое условие есть? чтобы именно изучаемая а не получаемая? или получаемая тоже канает?
действие: Ок понятно
немогу условие задать да и не уверен что событие правильно
Загруженные файлы
20
объединить две способности с описанием в одну
зажать shift+enter, нажать на количество умений в книге, поставить число выше 12
засунуть в спеллбук еще спеллбук
а судя по условию, если у тебя здание выучит способность, оно что-то сделает
2
Думал над тем чтобы описание от 2х скилов сделать на1ной иконке , не то пальто, спелбук в спелбук ето слишком сложно будет) мне и так говорят попроще героев сделать )
пробывал зажать шифт+ентер прокатило теперь лимит скилов 20
но на деле спелбук выдаёт только 11, так что нужно както через триггеры добавлять способности предметов Т_Т
20
так добавь пустышек на 11 слотов, а остальные забивай пассивными
а чего сложного? поменяй им id, чтобы не стакались, и будет тебе счастье
5
Вот смотри
а там сам уже разберешься
Загруженные файлы
7
Спасибо большое, теперь не могу сделать условие чтобы уровень изучаемой способности был равен 1 2 3 ну итп( ето я задал вопрос забыл пароль Т_Т
Спосибо решил проблему)
5
Проверка целочисленной, если уровень способности больше или равно и тд
24
Rасательно вопроса как добавить в книгу заклинаний больше 12 скиллов - можно добавить книгу в книгу и новой книге сделать ещё несколько скиллов и ещё 1 или несколько книг. В каждую книгу можно ещё по книге и так далее.
Главное - ID приказа у всех книг должны быть разные.

Иконки способностей кольца, когтей и т.д. отображаться не будут, ты можешь отображать скиллы-пустышки, а (только это на всякий случай предложенный вариант!) герою выдавать сам предмет, предварительно вытряхнув из его инвентаря все предметы на пол. После добавления в пустой инвентарь нужного предмета, например когтей - заполняем ещё 4 слота предметами-пустышками, затем даём предмет со способностью "предметы герой", у этой способности для предмета должна стоять галочка "относится к предмету", обязательно. После этого инвентарь снова очистится уже сам, однако добавленный предмет на атаку будет иметь эффект. После чего можно подобрать с пола предметы героя и отдать ему триггерно.

Почему не стоит добавлять способность когтей триггерно? - потому что 2 добавленные одинаковые способности не суммируются. Два одинаковых предмета же суммируются.
Есть ли минусы у вышеописанного способа? - скорее всего удалить добавленный бонус нормально не выйдет. Придётся вытряхать инвентарь удалением способности "предметы герой" у самого героя, а это тот ещё геморрой -восстановить потом всё, что должно было остаться неудалённым.
Принятый ответ
28
Melissa, к твоему ответу добавлю что есть баг который позволяет добавлять сколько угодно предметных абилок не забивая инвентарь
24
кстати да, что-то про мгновенное удаление предмета сразу же при получении. Так даже проще
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.