Привет всем! Решил использовать в карте динамический ландшафт. Создал цикл, по этому циклу идет расчет (700х700 сектор) где и как будут создаваться деревья, декорации (деструктейблы). Для проверки, создавал спец эффект в каждом секторе. Естественно что затестировал такой цикл без создания деструктейблов. Как результат: все спецэффекты равномерно и, даже, красиво распределены по всей карте.
Но как только в этом цикле включил создание деструктейблов, то цикл останавливался на 4\10 пути. Позже я ввел счетчик созданных деструктейблов и заметил что отметку 2400-2500 нельзя превысить! Как быть? В чем подвох?
p.s. Думаю использовать несколько циклов. Ах да, карта довольно внушительных размеров :(
p.p.s. Кто знает, скиньте несколько нативок для изменения самого ландшафта (текстур земли).

Принятый ответ

Цикл — это loop? Мб лимит операций. Попробуй таймером.
Изменение текстур земли — это
SetTerrainType(real x, real y, integer terrainType, integer variation, integer area, integer shape)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
33
8 лет назад
Отредактирован Кет
4
Цикл — это loop? Мб лимит операций. Попробуй таймером.
Изменение текстур земли — это
SetTerrainType(real x, real y, integer terrainType, integer variation, integer area, integer shape)
Принятый ответ
0
22
8 лет назад
0
Кет:
Цикл — это loop? Мб лимит операций. Попробуй таймером.
Изменение текстур земли — это
SetTerrainType(real x, real y, integer terrainType, integer variation, integer area, integer shape)
Кат ты лучший! Сейчас проверю!
0
20
8 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0
Bornikkeny:
Кат ты лучший!
Кет :D
кстати, если выложишь примеры генерации (картой или скринами), было бы здорово
2
22
8 лет назад
2
ssbbssc:
Bornikkeny:
Кат ты лучший!
Кет :D
кстати, если выложишь примеры генерации (картой или скринами), было бы здорово
Да, выложу :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.