Добавлен Karp
Привет всем, вопрос: У меня есть множество квестов и одна переменная массив questkill в которые я вношу количество убитых юнитов для каждого квеста, собствено для каждого квеста свой массив. При проверке на количество убитых занесенных в массив, я не испотльзую проверку на тип убитого юнита, только при внесении его туда. Как будет лучше? Или всё же проверять тип юнита?
Принятый ответ
Если ты уверен, что ненароком в массив не закинешь кого-нибудь другого, то не проверяй. Если всё-же такая вероятность имеется, делай проверку. Тем более ресурсов это занимать будет крайне мало.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
и главное нафига
Maniac_91, просто подумал что может в дальнейшем возникнут проблемы из за того что игре пройдется перебирать все массивы , но потом догнал что если я указываю конкретный массив, то он только его и проверит )))
Я сделал оптимизацию своих триггеров, и теперь всё стало на свои места. И заметно сократилось количество кода, без потери качества и смысла