Добавлен
Написал алгоритм генерации случайных подземелий, стены генерируются из большого кол-ва разрушаемых объектов. Собственно уперся в проблему, что JNGP не снимает ограничение на декорации для триггеров, есть ли способ это обойти?

Nelloy, насколько я понимаю, лимит декораций есть только в редакторе. (Может, я и ошибаюсь.) Но в коде есть лимит операций. И, вполне возможно, своим триггером ты его превысил. Для понимания можно почитать эту статью. И там ещё по ссылкам походить.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
13
Для проверки заполнял все соответсвующие массиву области. Если конкретнее, то 30 областей по 48 "деревьев" и 48 блокираторов. В конце гуишный триггер должен написать сообщение в чат. Собственно при заполнении примерно на половину, новые перестают выставляться, а сообщение не выводится
Скопипастил в другой триггер один из 2х циклов заполнения - заработало нормально
Но все же любопытно что это могло быть
33
Nelloy, насколько я понимаю, лимит декораций есть только в редакторе. (Может, я и ошибаюсь.) Но в коде есть лимит операций. И, вполне возможно, своим триггером ты его превысил. Для понимания можно почитать эту статью. И там ещё по ссылкам походить.
Принятый ответ
24
Кет, кстати лимит цикла можно расширить, правда при помощи ретурнбага
28
darkowlom, а можно и без него при помощи вейта
или распределения работы между потоками как все белые люди
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.