Добавлен Severity
Как лучше на ваше мнение научится созданию карт,в том числе и на языке jass?Просто на этом сайте всё запутано и статьи с уроками не в последовательном порядке и я не пойму с чего начать и где продолжать читать.Есть ли другие ресурсы где можно нормально научится созданию карт,или я что-то не понимаю?
Принятый ответ
По интернету полно гаидов по созданию карт - это Xgm, wc3maps, Hiveworkshop ( If you know English)
Если тебе нужен совет, заливай сюда-же в раздел вопросов, всегда помогут.
Учись на примерах: Вскрывай другие карты и смотри триггеры или потырь ланд.
И если честно то база знаний у нас на сайте подобрана лучше где еще либо, все по полочкам разложено.
Если тебе нужен совет, заливай сюда-же в раздел вопросов, всегда помогут.
Учись на примерах: Вскрывай другие карты и смотри триггеры или потырь ланд.
И если честно то база знаний у нас на сайте подобрана лучше где еще либо, все по полочкам разложено.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован nvc123
по поводу статей
читай первые 200 статей
они все нужны
хотя некоторые из них содержат схожий материал
по поводу где начинать
все статьи в которых есть слово осваиваем это основы
дальше ты должен смотреть что именно тебе нужно сделать и читать соответствующие статьи
если что то вот моя подборка по джассу
https://xgm.guru/p/wc3/ex_jass
https://xgm.guru/p/wc3/triggers-and-jass-optimization
https://xgm.guru/p/wc3/wc3bd
https://xgm.guru/p/wc3/w3datatypes
https://xgm.guru/files/705/97998/comments/178733/vJass.doc
https://xgm.guru/p/wc3/mathmov
https://xgm.guru/p/wc3/w3_special_programming
https://xgm.guru/p/wc3/code-flow-and-data-access
https://xgm.guru/p/blog-nvc123/101422
https://xgm.guru/p/wc3/movingsystem
ну и конечно в первую очередь прочти FAQ по WorldEdit'y
там самые основные вопросы которые возникают у новичков
если будешь делать кучу триггерных спелов то стоит посмотреть вот эту наработку
она позволит уменьшить количество триггеров в карте и кода который необходимо писать
правда с вероятностью в 60% после прочтения этой подборки и некоторой практики ты поймёшь насколько убог движок вар3 и пойдёшь в геймдев или найдёшь работу программистом (эти вещи можно и совместить)
Думаю даже для асов этого дела будет не шибко просто.
Новичкам лучше начать с чего попроще, карт близзардов, опен проектов.
но их там скорее всего нету (особенно после всяких оптимизаторов)
поэтому я и упомянул индию
YuliyaQuest, если для тебя карта близов сложно и не понятно то советую бросить мапмейкерство и идти отжимать мобилки
там всё просто и понятно
либо ты отжал либо у тебя
Tumart, что то nvc123, не пишит, с чужой депротектнутой карты можно начинать уже довольно скилловым мапмейкерам, то у некоторых в исходниках черт ногу сломит.
Ну а~Lotus101, читай статьи про примеры построения кода, смотри в открытых картах близзов - там комменты есть. правда требуется инглиш.