Хотелось бы уточнить кое что, что не дает в ласт время покоя мне. Обычно, когда пишешь на Jass юзаешь локальные переменные в спеллах (герой, дамик, группа, звук и т.д.) Каждый раз создавая их, мы занимаем какое-то место в оперативной памяти. Есть ли разница в том, что все необходимые переменные уже будут созданы для героя и каждый раз когда он будет делать спеллы, он будет юзать именно их, а не создавая все время новые? Типо ведь они сидят в разделе globals и не создаются по 100 раз. А просто каждый раз перезаписываются.

Принятый ответ

Ну так то темповые глобалки и структуры vjass'а юзают уже хрен знает сколько лет, ибо да это побыстрее, тут даже вопрос не в памяти а в том что создание переменной это отельная операция как и обнуления, что ненужно делать с глобалками (их порой даже создавать ненужно, ибо bj глобалки сделали близзард) но нужно действовать осторожно, думать головой, не вызывая иных событий где будут юзатся эти же переменные.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
8 лет назад
0
Ну так то темповые глобалки и структуры vjass'а юзают уже хрен знает сколько лет, ибо да это побыстрее, тут даже вопрос не в памяти а в том что создание переменной это отельная операция как и обнуления, что ненужно делать с глобалками (их порой даже создавать ненужно, ибо bj глобалки сделали близзард) но нужно действовать осторожно, думать головой, не вызывая иных событий где будут юзатся эти же переменные.
Принятый ответ
0
9
8 лет назад
0
quq_CCCP:
Ну так то темповые глобалки и структуры vjass'а юзают уже хрен знает сколько лет, ибо да это побыстрее, тут даже вопрос не в памяти а в том что создание переменной это отельная операция как и обнуления, что ненужно делать с глобалками (их порой даже создавать ненужно, ибо bj глобалки сделали близзард) но нужно действовать осторожно, думать головой, не вызывая иных событий где будут юзатся эти же переменные.
Это да, спасибо. А еще 1 вопрос: можно ли вместо создания куча дамиков сделать 1 и его создавая, крепить к нему нужный эффект так, что бы можно было делать остальные все махинации: цвет, скорость анимации, размер, воспроизведение анимации? Если да, это бы сильно сократило нагрузку на карту и помогло бы быстрее работать)
0
13
8 лет назад
0
lll_Kirito_lll, больше 1 дамми и не делают, как правило. В редких исключениях для больших абилок (в плане графики).
0
9
8 лет назад
0
NekoriDes:
lll_Kirito_lll, больше 1 дамми и не делают, как правило. В редких исключениях для больших абилок (в плане графики).
Мы же об РО говорим? Или это типо ответ "Да, можно" на мой вопрос?)
1
32
8 лет назад
1
lll_Kirito_lll, а нахрена на сайте лежит Dummy.mdx ? Прост так?.
Обычно создают несколько даммиков в ро, с обзором\без обзора и отдельного с атакой ( Dummy attacker ) если это необходимо, но это личное дело каждого. IceFrog делает для каждого спелла своего дамми снаряда, и дамми обзорщика, там аж ро лагает от этих дамми и как то всем пох, никто не умер, дота работает хоть там и 100500 багов.
0
9
8 лет назад
0
quq_CCCP:
lll_Kirito_lll, а нахрена на сайте лежит Dummy.mdx ? Прост так?.
Обычно создают несколько даммиков в ро, с обзором\без обзора и отдельного с атакой ( Dummy attacker ) если это необходимо, но это личное дело каждого. IceFrog делает для каждого спелла своего дамми снаряда, и дамми обзорщика, там аж ро лагает от этих дамми и как то всем пох, никто не умер, дота работает хоть там и 100500 багов.
Ясно. Можно плиз ссылку на Dummy.mdx?
0
32
8 лет назад
0
0
9
8 лет назад
0
quq_CCCP:
lll_Kirito_lll, Сударя в гугле забанили?
Есть немного) и Спс)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.