Здравствуйте!
Я хочу сделать способность, что-бы под юнитом создавалась яма. И ещё другая способность, которая делает горку.
Я делал изменения рельефа через Окружение - создать кратер. Правда, камера не подчиняется таким деформациям, и может спокойно пройти сквозь гору...
Есть ли другой способ изменения рельефа в процессе игры?

Летающим юнитам я бы увеличил минимальную высоту передвижения (в РО).
Самый простой (но вероятно не лучший) способ отлавливать через каст героем способости напр "создать кратер"
Событие- Твой герой приводит способность в действие(starts the effect of ability)
Условие - Проверяем какая способность (д.б. "создать кратер")
Далее тестируем что-то вроде следующих действий
Действие -Lock camera2 for player1 to MYHERO (камера 2 должна быть настроена так, чтобы не проходить сквозь ланд.)
Применить camera2
Для более эффективного решения нужен отлов Z. Поищи готовые системы камер которые бы учитывали этот параметр.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
33
Есть ли другой способ изменения рельефа в процессе игры?
Нет.
18
Насколько я понимаю, проблема в камере. Можно разве что попробовать использовать 2 камеры (2 ая выше) отлавливать например каст и переключаться между ними. Нет гарантии что результат будет таким как хотелось бы.
20
отлавливать текущую Y (или Z, я не помню что там за высоту отвечает) координату и соответственно модифицировать настройки игровой камеры
камера в результате будет динамичной
если правильно сделать
6
Так как же всё это отлавливать?
Ещё летающие юниты пролетают сквозь горы через Окружение - создать кратер.
18
Летающим юнитам я бы увеличил минимальную высоту передвижения (в РО).
Самый простой (но вероятно не лучший) способ отлавливать через каст героем способости напр "создать кратер"
Событие- Твой герой приводит способность в действие(starts the effect of ability)
Условие - Проверяем какая способность (д.б. "создать кратер")
Далее тестируем что-то вроде следующих действий
Действие -Lock camera2 for player1 to MYHERO (камера 2 должна быть настроена так, чтобы не проходить сквозь ланд.)
Применить camera2
Для более эффективного решения нужен отлов Z. Поищи готовые системы камер которые бы учитывали этот параметр.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.