в триггерах есть только приказы на применение стандартных способностей,
а как приказать юниту применить Нестандартную способность?
у меня всё.
а как приказать юниту применить Нестандартную способность?
у меня всё.
Принятый ответ
Приказать ему использовать способность, на основе которой ты делал свою.
Потому что:
При конвертации в JASS данный вариант просто вызовет нативную функцию по отдаче приказа по строке приказа(в русском РО почему-то переведено как "порядок строк"), указанной в скилле(spiritwolf для вызова волка говорящего с духами, например). Этот приказ, кстати, можно менять только для канала(и, быть может, еще чего-то, хотя едва ли). В остальных случаях ничего не изменится, поскольку эта строка вшита в движок. (хотя там, скорее всего, вшит айдишник, НУДАНИВАЖНА).
Потому что:
При конвертации в JASS данный вариант просто вызовет нативную функцию по отдаче приказа по строке приказа(в русском РО почему-то переведено как "порядок строк"), указанной в скилле(spiritwolf для вызова волка говорящего с духами, например). Этот приказ, кстати, можно менять только для канала(и, быть может, еще чего-то, хотя едва ли). В остальных случаях ничего не изменится, поскольку эта строка вшита в движок. (хотя там, скорее всего, вшит айдишник, НУДАНИВАЖНА).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Потому что:
При конвертации в JASS данный вариант просто вызовет нативную функцию по отдаче приказа по строке приказа(в русском РО почему-то переведено как "порядок строк"), указанной в скилле(spiritwolf для вызова волка говорящего с духами, например). Этот приказ, кстати, можно менять только для канала(и, быть может, еще чего-то, хотя едва ли). В остальных случаях ничего не изменится, поскольку эта строка вшита в движок. (хотя там, скорее всего, вшит айдишник, НУДАНИВАЖНА).
и прикажу юниту использовать скилл дух воды то у него не будет выхода и он будет использовать мой скилл? :)
Если ты сделал способность на основе 'Дух волка" уже неважно как ты её настроишь и какого юнита она призовет, приказ у неё останется тот же 'spiritwolf'
Изменить приказ на другой, из списка стандартных можно только у 3 способностей - канал, книга заклинаний, поставка ресурсов и то это нужно только для кулдаун идикатора (чтобы при активации способности на одной основе ты не видел кулдаун на всех остальных способностях юнита, сделанных на этой же основе)
Эффекты и прочее эта псевдосмена приказа не сменяет, канал останется каналом и не сможет вызывать духа волка а дух волка не сможет пускать ножи во врагов поблизости