Здравствуйте. Я тут делаю что-то типа РПГ карты и я хотел добавить в неё луки. Не могли бы вы мне помочь, как мне сделать смену типа атаки у героя? Например когда он имеет лук на руках он стреляет, а когда меч - бьёт. И если можно, ещё бы хотелось сделать ограничение стрел, то-есть сколько стрел, столько он может стрелять, один выстрел - минус одна стрела. Заранее благодарю!

Принятый ответ

Эх, друг) ну я реализовал так. Есть в способностях замечательный закл перевоплащение иллидана. В нейтрально - враждебных. То есть ты создаешь двух героев у одного рэнжа 600 у другова 100 например, а этот спел меняет твоих героев местами(каждому там уже свои спец эффекты делаешь). Там есть еще у меха спел есть похожий, там без ограничения по времени, ну думаю идею ты понял.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
4
8 лет назад
Отредактирован Vyacheslav12
2
Эх, друг) ну я реализовал так. Есть в способностях замечательный закл перевоплащение иллидана. В нейтрально - враждебных. То есть ты создаешь двух героев у одного рэнжа 600 у другова 100 например, а этот спел меняет твоих героев местами(каждому там уже свои спец эффекты делаешь). Там есть еще у меха спел есть похожий, там без ограничения по времени, ну думаю идею ты понял.
Принятый ответ
0
5
8 лет назад
Отредактирован Nifistofi
0
  1. При подборе предмета юзаешь превращение в заранее подготовленного юнита с повышенной дальностью атаки, при утрате предмета юзаешь превращение обратно.( не забудь в заблокировать способность превращения в инициализации, и разблокировать при применении, а потом снова блок).
  2. При подборе добавляешь способность "Темный" у орды. Для не также надо создать юнита с измененной дальностью.( данный вариант не рекомендуется).
  3. Через улучшения но это необратимый процесс( добавил дальность- не уберешь.( ну или очень муторно).
Этот комментарий удален
2
7
8 лет назад
2
Vyacheslav12:
Я кстати сейчас тоже делаю рпг карту) Предлагаю присоединиться, если интересно, а то 1 долго.
Это никак не связано с моим вопросом :/
0
28
8 лет назад
0
есть ещё вариант через сферы но это костыль и гемор
0
18
8 лет назад
0
Я в своей карте сделал ограничение выстрелов (боеприпасов) через целочисленную переменную.
Стрелять можно только если в руках определённый предмет (оружие).
При каждом выстреле уменьшается значение переменной, а если нечем стрелять (равна нулю) - предмет убирается.
Одновременно с этим можно провести морф в юнита ближнего боя.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.