Дело в том, что способность "похищение маны" (принца Келя) не работает на союзников. Если даже забрать атрибут "разрешённые цели" у другой способности, которая стопроцентно работает на союзников, то всё равно "похищение маны" будет пресекаться надписью "нужно указать на вражеского юнита". Как быть?
только не предлагайте реализовать её триггерно - это же извращенство - делать способность, если она уже есть. Наработка приветствуется.

Принятый ответ

игровые константы - применять life drain на союзников
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
7
8 лет назад
Отредактирован igor_razor
0
если можно, работающую наработку, а то у меня не получается. добавляю в "разрешенные цели" союзника, но всё-равно результат такой же - игра запрещает каст и выдаёт: "нужно указать на вражеского юнита"
0
20
8 лет назад
0
igor_razor:
если можно, работающую наработку, а то у меня не получается. добавляю в "разрешенные цели" союзника, но всё-равно результат такой же - игра запрещает каст и выдаёт: "нужно указать на вражеского юнита"
Ну,елки, как бы можно вообще почти любую молнию взять,например ,целительная волна, изменить у нее код ( четыре цифры в настройках) На код пощения манны ,убрать отнимания и добавления ,изменить длительность воздействия и сделать триггер, когда используешь на кого то там то каждые N секунд добавлять манну тебе и отнимать у кого то.
Но это худший вариант.конечно))
0
20
8 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0
не предлагайте реализовать её триггерно - это же извращенство - делать способность, если она уже есть
так то у нас тут сообщество извращенцев оказывается
0
48
8 лет назад
0
Есть такие способности, которые используются только на определенные войска, к примеру лик смерти только на нежить...
Придется делать триггер с эффектом молнии на базе использованной способности определенное время и в триггере прописывать как предложил SсRealm. Как то так.
Я ещё тот извращенец!!!
0
7
8 лет назад
0
не надо выхватывать из контекста. имеется в виду, что незачем создавать триггерную способность, если она есть в РО. это тоже самое, если бы обычную хилку делали на основе канала и триггерно добавляли здоровья цели, хотя можно просто использовать благодать. мне нужно, что бы юнит-кастер во время применения способности постепенно увеличивал запас маны у себя и у цели. "похищение маны" с отрицательным похищением самое то - просто не хочет срабатывать на союзника и отказывается принимать иные "разрешенные цели".
4
16
8 лет назад
4
игровые константы - применять life drain на союзников
Принятый ответ
0
12
8 лет назад
0
Можешь взять способность у жезла похищеной маны, помоему её можно растянуть по длительности. Хотя я не уверен.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.