Добавлен Dota_2015
вообщем я начинающий vjasser недвно начал учить, и у каждого разные кода, Хотелось бы узнать какой утлита для таймера лучше ABC+CCS или TimerUtlits
Принятый ответ
Никакой, все атачи и ресайклы работают примерно одинаково.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
еще ABC слышал вроде хорошо устраняет утечки, а через TimerUtils думаю муи сильный
TimerUtils - это библиотека ресайкла таймеров (таймеры довольно легкие обьекты, особого понту ресайклить нету, ну чуть чуть повыше производительность если у тебя не 100500 таймеров нужны) а так же примитивный аттач целого числа к хендлу таймера постпредствам хештаблицы что явно ни быстрее, ни лучше хештаблицы в чистом виде...
Потом что там за системы прошу код, лень искать щяс глянем чем же они так отличаются?
Отредактирован Кет
Код раздут на все случаи жизни, думаю тут и половина может не понадобится вовсе...
Просто делаем несколько типовых структур и аттачим их хештаблицой или Xattach (если уж так хочется мега производительности) к таймеру, триггеру, юниту и так далее...
Для написания триггерных скиллов ни 1 из описных вами систем, кроме пожалуй Timer Utils ненужна, ибо 5-7 таймеров за игру будет создано...
Какие то кастом снаряды, системы передвижения и взаимодействия - возможно, скиллы, херо варсы, мили не требуют всего этого изврата.
и то и то излишние системы написанные скорее ради понтов чем ради применения
с вероятностью в 80% то что ты хочешь сделать с помощью этих систем можно сделать без них и без атача вовсе и будет это намного быстрее и оптимальнее чем с использованием этих систем
и вообще этот вопрос из разряда что лучше молоток или микроскоп