Вопрос: что лучше, двигать юнитов через цыкл, или впихнуть в отряд, и двигать через нее?,,,, я об утечности, хотельсь бы убедится что движение таймера в цыкле не утечен.

у отряда мало возможности, если бы былобы такое то двигал бы через отряд..
Чего? Нет никакой разницы, что ты каждого юнита занесешь в массив, и будешь перебирать его циклом, что ткнешь Pick every unit in (unit group) and do multiple actions и выполнишь точно такой же цикл.
Я предпочитаю отряд.
Да и таймер нахер, если честно. Коли тебе в любом случае придется работать с событиями с малым периодом, гораздо удобнее закрепить за каждым юнитом вещественную переменную, отвечающую за время движения, и каждые 0.02 отнимать от нее 0.02.
Если не понял, пиши, я скину пример.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
12
отрядом проще управлять и совершать над ним манипуляции.
3
опрос: что лучше, двигать юнитов через цыкл, или впихнуть в отряд, и двигать через нее?,,,, я об утечности, хотельсь бы убедится что движение таймера в цыкле не утечен.
у отряда мало возможности, если бы былобы такое то двигал бы через отряд..
12
у отряда мало возможности, если бы былобы такое то двигал бы через отряд..
Чего? Нет никакой разницы, что ты каждого юнита занесешь в массив, и будешь перебирать его циклом, что ткнешь Pick every unit in (unit group) and do multiple actions и выполнишь точно такой же цикл.
Я предпочитаю отряд.
Да и таймер нахер, если честно. Коли тебе в любом случае придется работать с событиями с малым периодом, гораздо удобнее закрепить за каждым юнитом вещественную переменную, отвечающую за время движения, и каждые 0.02 отнимать от нее 0.02.
Если не понял, пиши, я скину пример.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.