Вообщем, я сделал модель начал делать для нее анимации и столкнулся с проблемой. По задумке при атаки турель поворачивается на цель, я сделал кость Bone_turret и все крутится, но берет немного левее цели(от лица турели). Модель закинул. Вариант в редакторе анимации повернуть не подходит, так как мне нужно чтоб там модель стояла ровно прямо

Принятый ответ

переделывать модель
что тут еще сказать?
играть с настройками, пока не будет получен желаемый эффект
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
8 лет назад
0
Думаю вряд ли ты сделаешь так, что бы юнит не поворачиваясь к цели атаковал её, при этом поворачивая часть свое модели в сторону атакованной цели... не так варик работает
А вот если на юнита прицепить ещё одного, то там уже мб можно как это провернуть
  • один юнит это само тело, оно ездиет, имеет приказ атаки, но само не атакует
  • второй юнит это башня/турель, она прикреплена в телу, и может атаковать разворачиваясь
Как-то так
0
13
8 лет назад
Отредактирован Пушистый
0
Можно сделать так. Организовать простой триггер, где в событии башня получает цель в радиусе досягаемости, а в действиях - повернуть часть тела башни в сторону боевой единицы - цели, которая попала в радиус досягаемости. В обычном GUI переменная получаемой боевой единицы равна TargetedUnit, а на Jass - GetEventTargetUnit().
P.S. Нужное событие: EVENT_UNIT_ACQUIRED_TARGET.
2
6
8 лет назад
2
Пушистый:
Можно сделать так. Организовать простой триггер, где в событии башня получает цель в радиусе досягаемости, а в действиях - повернуть часть тела башни в сторону боевой единицы - цели, которая попала в радиус досягаемости. В обычном GUI переменная получаемой боевой единицы равна TargetedUnit, а на Jass - GetEventTargetUnit().
P.S. Нужное событие: EVENT_UNIT_ACQUIRED_TARGET.
Мне нужно чтоб сама модель корректно работала, сделал вроде все верно, смотрел по строению модели турели портированной из starcraft 2 у которой все нормально работает, сделал такие же кости - работает косо.
5
9
8 лет назад
Отредактирован rlOmega
5
2Serious4Die, по мне так все работает. Если создать турель на основе башни - стреляет вроде ровно...
Загруженные файлы
0
6
8 лет назад
Отредактирован 2Serious4Die
0
rlOmega:
2Serious4Die, по мне так все работает. Если создать турель на основе башни - стреляет вроде ровно...
Так, оказалось проблема в том что я установил размер модели в редакторе на 1.4, но тоже нехорошо, как такое можно исправить, при увеличении размера?
Хотя не, я глянул, при стандартном масштабе таже проблема, просто еле заметно.
3
20
8 лет назад
3
переделывать модель
что тут еще сказать?
играть с настройками, пока не будет получен желаемый эффект
Принятый ответ
0
48
8 лет назад
0
в РО пробовал покрутить значение наводки или точек атак?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.