Добрый день, для своей карты Я придумал идею которая позволит ускорить процесс игры (этакий спидран получается)
Вопрос, как сделать что бы все добываемое золото и дерево (с крипов, рудников, и т.д.) увеличилось в заданное количество раз чат командой?

Принятый ответ

EugeneGruby, для крипов пишем свою систему дропа
а вообще лучше всего это отлавливать увеличение ресурсов, высчитывать разницу и умножать на множитель который был введён в чат
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
0
Спасибо за ответы
nvc123, а не знаешь случайно как организовать отслеживание дохода?
0
28
0
EugeneGruby, через таймер
0
26
0
было же типа такого
Событие - ресурсы игрока стали больше 0
дальше сравнение с переменно и перезапись этой самой переменной...
в итоге ты получаешь доход/уход, при сравнении текущего золота с записанным
как-то так
я читал про это, в таком виде, но сам делать так не пробовал, нужды небыло
0
32
0
Есть же события такие, кривые конечно но для сингла пойдет - Кол-во ресурсов у игрока изменилось, стало больше чем было тогда умножить разницу на множитель....
0
28
0
quq_CCCP, Extremator, величина в событии задаётся при его создании
если в событии прописано ресурсов больше чем 100 то значение(100) уже не изменить
значит требуется 1 000 000 событий на каждое значение(1,2,3,...,1000000)
имхо таймером намного удобнее
1
9
1
Можно создать несколько команд и отмены для них,это например: Mining N-увеличить кол-во золота приносимого работниками на N-единиц. Harvesting N-увеличить кол-во дерева,приносимого работниками на N-единиц.
Мы используем событие: Игрок-Chat Message.(Mining -----------)
Действие: Боевая единица - Increase Level Of Ability For Unit(увеличить уровень способности) // для активации способности
Игра- Text Message(Explicity Timed)-(добыча увеличена)
Мы используем событие: Игрок-Chat Message.(Mining -----------)
Действие: Боевая единица - Decrease Level Of Ability For Unit(уменьшить уровень способности) // для отмены способности
Игра- Text Message(Explicity Timed)-(добыча уменьшена)
Для этого необходимо создать 2 уровня способности.
0
1
0
Спасибо большое, очень хороший вариант
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.