Добавлен
Вот кампания над которой начал работать.Маппить учусь в процессе создания,косяков много,согласен,но это первое,что я сделал.Оцените,скажите об багах.Если есть что посоветовать-советуйте,буду рад шлифовать ошибки.
Это только первая карта.Скажите,стоит ли продолжать?
Только что заметил,что залил не то.
Перезалил,теперь,это та компания)

Спасибо за советы)Делаю пролог в виде ролика.Рассказывать будет о Лар Туме еще до того,как он стал нежитью и почему попал в темницу.
Только смотри, чтобы не получилось нечто занудное. И поработай над рельефом, кстати.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
Gatok, тебе над этой картой еще работать и работать. Чисто мое мнение, но тебе, во-первых, нужно сделать все так, чтобы это выглядело красиво. Во-вторых, придумать сюжет, квесты, персонажей. А тут, прости, я понял только что Лар Тум спал n-ое количество лет, а потом пробудился и он типа злой. В-третьих, если бы не косяки в триггерах, я бы пробежал всю карту от начала до конца, даже ни с кем не сражаясь. А геймплей надо стараться делать интересным. В-четвертых, триггеры, как я думаю, слабоваты. Пока что хватит и этого. Лучше серьезно поработай над этой картой, потести с кем-нибудь и уже потом выкладывай.
26
Карта слишком большая для первого уровня... ланда слишком много, а пробегаешь его почти мгновенно
Сделай её поменьше, но что бы её было хотя бы немного интересно проходить
А то эти подъёмы и потом 100500 метров извилистая дорожка... как то не оч
При входе в темницу отключай триггер, а то он постоянно запускается
Скиллы - делай нестандарт, а то даже смореть не будут
он у тебя мёртвец - дай какую нибудь некромантию или тёмную магию (что бы в сюжет укладывалось)
Герой слишком сильный (почти 50 атаки на стате), он просто всех закидывает атакой с руки, как будто из доты сбежал
Предметы тоже делай не стандарт, придумай какие нить плюшки интересные
Кобольты, големы, нежить, морлоки, болотники, пауки - ты решил показать сразу всех нейтралов варика в своей пещере?
+ история, её НЕТ
его реплики - вообще никакой инфы не дают
старт и начальный процесс должны заинтересовать игрока
4
Sir_Lambert:
Gatok, тебе над этой картой еще работать и работать. Чисто мое мнение, но тебе, во-первых, нужно сделать все так, чтобы это выглядело красиво. Во-вторых, придумать сюжет, квесты, персонажей. А тут, прости, я понял только что Лар Тум спал n-ое количество лет, а потом пробудился и он типа злой. В-третьих, если бы не косяки в триггерах, я бы пробежал всю карту от начала до конца, даже ни с кем не сражаясь. А геймплей надо стараться делать интересным. В-четвертых, триггеры, как я думаю, слабоваты. Пока что хватит и этого. Лучше серьезно поработай над этой картой, потести с кем-нибудь и уже потом выкладывай.
Ок,спасибо за конструктивную критику.Буду работать.Просто хотел наработку показать)
Extremator:
Карта слишком большая для первого уровня... ланда слишком много, а пробегаешь его почти мгновенно
Сделай её поменьше, но что бы её было хотя бы немного интересно проходить
А то эти подъёмы и потом 100500 метров извилистая дорожка... как то не оч
При входе в темницу отключай триггер, а то он постоянно запускается
Скиллы - делай нестандарт, а то даже смореть не будут
он у тебя мёртвец - дай какую нибудь некромантию или тёмную магию (что бы в сюжет укладывалось)
Герой слишком сильный (почти 50 атаки на стате), он просто всех закидывает атакой с руки, как будто из доты сбежал
Предметы тоже делай не стандарт, придумай какие нить плюшки интересные
Кобольты, големы, нежить, морлоки, болотники, пауки - ты решил показать сразу всех нейтралов варика в своей пещере?
+ история, её НЕТ
его реплики - вообще никакой инфы не дают
старт и начальный процесс должны заинтересовать игрока
Ок,понял,буду работать над сюжетом (он какбы готов,но показать его проблематично)Спасибо за мнение)
8
Gatok, показывать широкой публика что-то надо тогда, когда есть что показать. Серьезно. И к мнению Extremator,'а тоже прислушайся. Он дело говорит.
Вообще почитай на сайте все статьи хотя-бы про ландшафт, много интересного узнаешь.
4
Sir_Lambert:
Gatok, показывать широкой публика что-то надо тогда, когда есть что показать. Серьезно. И к мнению Extremator,'а тоже прислушайся. Он дело говорит.
Хорошо,я вас понял.Спасибо,что указали на проблемы)
26
Ещё и призрачные рыцари...
Герой с явным черепом вместо обычной головы говорит "я чувствую свежий воздух" что???
А ещё к этому моменты в игре наступило утро и прокукарекал петух...
(выключи течение времени в игре, хотя бы)
4
Extremator:
оооо ещё и сатиры...
они то тут откуда
Это да,сатиры лишние,не поспорю)А насчет остальных мобов обьясню.Время и место действия-Лордерон после его уничтожения Армией Плети,поэтому в темницах нежить..Насчет големов.Он один)И он,как бы ожившая статуя(возможно сумбурно звучит),в Даларане такие были . Морлоки,болотники,пауки- жители пещер с которыми переплетается темница.Кобольды пришли за золотом (за которым они везде и ходят).Поэтому зоопарк такой.Сатиры лишние,это уж точно,просто думал над тем,кого бы поставить в виде узников темницы и,почему то,взгляд пал на сатиров.Хоть они то тут совсем не причем (з Калимдора вряд ли бы приплыли)
Ну,в общем,вот такое ничтожное обьяснение)Я буду работать,просто это мой первый опыт , я раньше никогда не имел дела с Эдитором.Только знания сюжета Варика,не более.
Extremator:
Ещё и призрачные рыцари...
Герой с явным черепом вместо обычной головы говорит "я чувствую свежий воздух" что???
А ещё к этому моменты в игре наступило утро и прокукарекал петух...
(выключи течение времени в игре, хотя бы)
О времени как раз хотел спросить,но забыл.Не могу понять как его зафиксировать...
26
Игра - установить время как 2.00
Игра - цикл для и ночи (выкл)
8
Gatok, нельзя пихать в карту много разных мобов. Их должно быть сколько нужно и они должны быть такими, какими нужно. И не больше.
Если у тебя действие в пещере, просто подумай, кто и как там может жить, если т ебе не нравится стандартный вариковский набор для этого типа карты.
Если голем - ожившая статуя, так сделай его ожившей статуей. Хоть название дай и сделай другой размер.
4
Extremator:
Игра - установить время как 2.00
Игра - цикл для и ночи (выкл)
спасибо большое)
Sir_Lambert:
Gatok, нельзя пихать в карту много разных мобов. Их должно быть сколько нужно и они должны быть такими, какими нужно. И не больше.
Если у тебя действие в пещере, просто подумай, кто и как там может жить, если т ебе не нравится стандартный вариковский набор для этого типа карты.
Если голем - ожившая статуя, так сделай его ожившей статуей. Хоть название дай и сделай другой размер.
Ну,насчет фауны,то она вроде бы не сильно причудливая.Обычные жители подземелий.А насчет голема-ок,спасибо за совет)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.