Добавлен N7 Molot
да, да, даже у меня есть вопросы
Когда боевая единица (не герой) берет/покупает предмет, который используется сразу/нужно задействовать и задействует его, игра вылетает с ошибкой. Как этого избежать? В голову приходит только делать пустышки/руны, при условии когда получает предмет здание или другая боевая единица.
над вопросом буду сам ломать голову
Принятый ответ
я тут сходил покурил и в голову пришла идея:
нужна пустышка предмета класса усиливающее без способности, так как в основном варик вылетает из за использовании способности, проданный предмет удаляем, что бы не было утечек, и добавляем нужный предмет герою или юниту.
нужна пустышка предмета класса усиливающее без способности, так как в основном варик вылетает из за использовании способности, проданный предмет удаляем, что бы не было утечек, и добавляем нужный предмет герою или юниту.
с покупкой разобрался, а вот с использованием предмета пока нет.
а вот что касается использования предмету, нужно задавать через использование способности, который находится в предмете, удаляем тот предмет, который использовали и выдаем нужное действие.
всем спасибо, все молодцы
p.s.: лучше использовать пустые способности, которые не дают особых атрибутов, я брал для теста свиток восстановления.
и тут меня конкретно накрыло
способности для таких предметов типа костыль, нужно использовать пустую способность, которая воздействует не на боевую единицу
способности для таких предметов типа костыль, нужно использовать пустую способность, которая воздействует не на боевую единицу
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован N7 Molot
нужна пустышка предмета класса усиливающее без способности, так как в основном варик вылетает из за использовании способности, проданный предмет удаляем, что бы не было утечек, и добавляем нужный предмет герою или юниту.
способности для таких предметов типа костыль, нужно использовать пустую способность, которая воздействует не на боевую единицу