Вот есть, например, "звездопад". Как сделать, чтобы можно было кастануть, пойти дальше, а абилка продолжала работать?

Принятый ответ

SamuraiKing:
есть вариант попроще - изменить способность звездопада, чтобы звезды падали 1 раз, и за каждый нужный промежуток времени создавать дамми и приказывать кастовать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
4
8 лет назад
Отредактирован SamuraiKing
4
создать невидимого дамми-юнити, дать ему такую же способность и приказать её использовать, потом триггерно перемещать его в позицию кастера(через SetUnitX/Y)
а не, не получится с перемещением кастующего юнита, т.к. спел действует только в точке каста, игнорируя позицию кастера.
делай триггерный аналог этого спела с возможностью бега во время каста.
2
20
8 лет назад
2
SamuraiKing:
есть вариант попроще - изменить способность звездопада, чтобы звезды падали 1 раз, и за каждый нужный промежуток времени создавать дамми и приказывать кастовать
Принятый ответ
0
20
8 лет назад
0
SamuraiKing:
есть вариант попроще - изменить способность звездопада, чтобы звезды падали 1 раз, и за каждый нужный промежуток времени создавать дамми и приказывать кастовать
С тем же успехом он может давать пасивку жара преисподней юниту.
0
6
8 лет назад
0
Diaboliko, нет, не с тем же. Вообще, очень плохой вариант с точки зрения графики, да и эту пассивку нельзя скрыть. Так что предложенный вариант человеком под ником ssbbssc гораздо лучше.
0
20
8 лет назад
0
Sumert:
скрыть можно все что хочешь, если заморочиться со спеллбуком
0
6
8 лет назад
0
ssbbssc, да, я помню, но ради одного заклинания нерационально. Да и графическая составляющая падающих звезд все портит.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.